拼武器的核心玩法很有创意,拿着自己的武器大杀四方的感觉很爽
但是ui交互有点不舒服
移动端卖装备时,卖一件就跳回到最顶部,这让我卖得很难受
而且挂后台不退出的话游戏容易自动退出,幸好有保存,不然当时直接弃了,不过后续我在游戏中也没找到退出界面在哪。
再聊下难度
太简单了,而且难度曲线不合理,困难难度血量前期过高了,挂30s才打完一轮小怪,而且贼容易暴毙,但是一旦拿到一些吸血+暴击的遗物,接下来升升武器,基本不管你什么流派都随便打了。我认为游戏的难度增长就像一条kx+b的直线,困难难度只是稍微调高了一点k和b值,但是玩家本身成长曲线是x^2+c,前期打不动怪,但中后期很容易反超甚至可以挂机
作者设计的数值我感觉有一定程度的借鉴土豆兄弟,但是除了吸血、暴击、伤害和幸运以外,其他数值中后期都没有什么用。武器的流派我感觉也并不太影响游玩,因为只要武器等级够高,暴击够高,武器之间只有技能的区别,而技能间出伤都十分类似,所以技能之间只有范围和特效的区别,故最后我选择了朴实无华的平A。
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