User2055773 开拓者 的评价

玩过 87.9 小时后评价(总时长 87.9 小时)

✍🏻建议:
游戏是挺好的,更新也很勤快喵
在前中期玩的很开心,为各种危机的处理感到刺激,逐渐找到应对方法并成功到达神界的成就感都很棒~
•但是有些设计虽然看似是为了“硬核”,但实际体验是“无意义的折磨”,很希望能被改善或有相应足够有趣的设计
1.玩家在完全不缺食物的情况下,这饥饿口渴机制就是在打断游戏体验的爽感,只有前中期能带来紧张感,后期又没有什么boss或特殊挑战围绕着饥渴来设计,像是必须要有足够且多样的食物才能通过的饥荒与暴食之地什么的。
现在很多时候想要做什么事都要停下来去点好几下食物,想要长时间自动打怪都会被饥渴中断,就好像是作者全方面故意不让玩家玩的舒服和简单,又不会在中后期设计围绕饥饿口渴相应有趣的机制与新鲜感,这在前期以外又没有任何威胁性,纯折磨,登神前的无意义坐牢体验
2.根本不缺的种族技能,便宜到白给的,战斗中也不会缺的,却不能直接无限用,技能使用次数还占负重。这是个很诡异且不合理的设定,本来就是自带能力却显得像一个外物,想着攒多点就不用再被麻烦了,结果看着莫名多出的负重在怀疑喵生---
3.想要玩丰富的DLC,便捷的自动打怪。和有趣且有奖励感的种族二转,却是去扩展难度玩DLC就不让玩二转,就算说是为了加难度这也太不对劲了,后期完全没有任何不一样的东西来获得提升,纯是为了刷几小时一成不变且没有难度的东西来通关,像是在打工坐牢。希望让完全体DLC之类的能让扩展难度的玩家能二转和有更多终局提升,或是后续的更新可以补齐后期的游戏体验
4.二周目之后的刷扭曲值等将枯燥且无意义的折磨发挥的淋漓尽致,不是“难和硬核”,而是单纯形成了玩家不用连点器不让玩的游戏体验,这期间没有任何新鲜的游戏乐趣,只有好几小时刷同样旧东西的虚无感。之后就是登神等玩法高度依赖不能随意获得的“节日道具”,而调时间应是不正常的玩法

2026/6/13
来自 Huawei Nova 9 Pro
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