

久违的俯视角RTS游戏,除了常规的建造玩法外,还要操纵多个作战单位对抗各类虫族。建造考验玩家策略水平,作战单位的操作考验操作经验。这类游戏最经典的肯定是《星际争霸》了,而本作也有类似星际争霸的剧情模式,不光是建造,还有操控小队跑图完成任务。写实和精致的地图和作战画风在战斗表现也不俗,战斗视觉华丽爆表,各式各样的攻击特效以最直观的方式体现。本作虽然是俯视角,但游戏是有空间维度的,人族的士兵增加了一个喷气背包,可以短暂和有限距离的进行跳跃和位移。
其实这类游戏没什么好说的,都已经对标星际争霸了,那人族和虫族之间的斗争都不知道持续了多久了。主基地建造采集,建造兵营,攀升科技,造新的兵种,爆兵,操控成群作战单位前往地图的指引地,一般是清空或者找到特殊物品啥的就算是完成任务,就可以前往下一张任务地图了。
不过需要说明的是,在过场动画的时候,人族的动能盔甲设计的不说和战锤一摸一样吧也可以说是一摸一样,说白了就是取掉头盔的战锤盔甲,对话的时候角色的表情木讷,僵硬,头上有个看不到脸的头盔就好了。
剩下在地图中的玩法其实最关键的就是记住那些常用的快捷键,这块的玩法体验有个5成,战斗常用的就是A键,Aj键的说明早忘了,但功能十分强大,在多作战单位一起触发战斗的时候,如果选定目标会多角色打一个,十分浪费伤害,用A的话可以说集合了移动和索敌,只要在战斗范围内就会自动攻击,而且还会非常智能的寻找最近的敌人开始攻击。而玩家则需要看好自己的队伍,把前排血线不健康的小兵单独控制拉到最后就行了。本作的引导十分近人,简单明了,不需要付出太多的成本就能掌握游戏玩法。本作还是还是很看重对游戏各种建筑还有兵种,需要玩家在玩的时候进行的思考。
总的来说,《零度空间 ZeroSpace》在虫族,人族、建造、地图的设计上都是有着自己的美术风格,对科幻的理解有着自己的想法和意图。玩法上以俯视角的即时战略主,有采集资源管理设定。建筑随着游戏进度的推进,可以建造更多升级建筑,解锁更多的功能,是使游戏玩玩到中后期也不会乏味。
(评价基于DEMO撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)



