在枫糖浆与废铁之间:《Mon Bazou》的“破烂”人生
说实话,我一开始对《Mon Bazou》是嗤之以鼻的。这年头,是个游戏就敢自称“硬核修车模拟”,结果进去一看,不是点点菜单就是等进度条,无聊透顶。但我得承认,我错了。这游戏在12月19日终于结束了漫长的抢先体验,推出了1.0正式版,而我,一个自诩为资深车迷的老玩家,就这么毫无防备地栽进去了,一栽就是上百个小时。
这游戏到底有什么魔力?说白了,它把我心里关于“折腾”的那点念想给勾出来了。名字“Mon Bazou”是魁北克法语里的俚语,大概就是“我的破车”的意思。游戏把你扔在2005年加拿大某个鸟不拉屎的乡下,给你一堆废铁,一辆几乎散架的破车,然后告诉你:去吧,把它变成赛车,顺便活着。
听起来很简单?但上手的那一刻,你才会发现什么叫“从零开始”。这游戏的改车,是真的要你亲手去拧每一颗螺丝,把发动机、悬挂、涡轮一个一个亲手怼上去。没有什么“一键升级”,你看着那辆原型大概是宝马E30的破车在自己手里一点点有了形状,那种满足感,是任何抽卡游戏给不了你的。有个玩家评价说得特别在理,这游戏在某些方面甚至有点像《星露谷物语》,当然,是魁北克乡村版,还带了一个专门骂人的魁北克脏话按钮。
但光有车不行,你得有钱,而赚钱的过程,是我认为这游戏最“神”的地方。你不是去接什么高大上的任务,而是——砍柴、卖枫糖浆、送披萨外卖。甚至,游戏里还藏着一些不那么合法的“绿色生意”。你一个修车改车的,大半时间可能都在林子里转悠,或者在糖棚里熬制枫糖浆,忙得不亦乐乎。有外媒开玩笑说这是“加拿大乡村版《极品飞车》”,我觉得这评价太到位了,因为它把那种在乡下的、有点土但又很踏实的生存感做出来了。
当然,这游戏也有它折磨人的地方。比如那物理引擎,虽然乐趣无穷,但有时候也挺“玄学”的。有玩家调侃说“如果翻车了先在天上转个一分钟再落下来”,确实挺符合它那种“混沌”的调性。而且,这种从伐木到赛车的漫长循环,有人会觉得是“电子坐牢”,是枯燥的重复劳动。但我恰恰觉得,这正是它的魅力所在。在这个什么都要“快”的时代,能有一个游戏让你慢下来,去感受那种“一块零件一块零件攒出来”的踏实感,太难得了。
如果你想要的是一上来就开着超跑满大街炸街的快感,那《Mon Bazou》可能会让你抓狂。但如果你想体验另一种“车手人生”,那种在废铁堆里找零件,在枫树林里讨生活,最终把一堆破烂变成心头好的过程,那么,这游戏绝对值得你花时间去“折腾”一番。它会让你明白,所谓的“神车”,不是买来的,是一扳手一扳手修出来的,是用枫糖浆一桶一桶换回来的。这感觉,还是比较爽的。

