超级大白菜 贩途 的评价

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TapTap玩赏家
玩过 82 分钟后评价(总时长 82 分钟)

作为一名新手商人,身上带着寥寥无几的金币,在三个国家买卖物品,只为有朝一日成为称霸大陆的富商。
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一.「跑商」
游戏核心玩法是跑商,我们通过商业嗅觉,寻找出有潜力的商品,利用低买高卖来赚取差价,大幅盈利。
说是商业嗅觉,其实游戏中各类商品的涨价降价都是有迹可循的。游戏画面底部会时不时滚过一些商品的情况,旁敲侧击地说明该商品的价格涨跌,比如说某种货问的人少了,说明价格要跌;某种货很多人问,说明价格要涨。并且商品信息还有颜色差别,颜色越重的信息代表越重要,往往商品的涨跌幅度也更大。
除此之外,我们还能在旅店用金币打听商品信息,主动获取更多商品涨跌趋势。可以说游戏的跑商玩法并不完全依靠运气,只要能精准抓住和利用这些商品信息,是可以顺利盈利的。
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二.「世界」
我们的舞台很大:游戏中一共有三个国家、九个城市。三个国家并不是彼此接壤的,蓝国和黄国中间夹着绿国,意味着从蓝国去黄国必须先经过绿国。
每个国家和城市都有特有的商品,但不代表这个商品会因此在其他城市卖得开。我刚开始玩自以为是地觉得某个商品在别处有、当地没有,肯定能卖出价格,于是直接梭哈,差点亏到苦茶子都不剩。
但是游戏也有跑商游戏很常见的问题:只要卖得越远,利润就一定越高。像我在蓝国买一批货物,去中间的绿国卖,无论如何都是亏的,到更远的黄国卖,只会赚或小亏,反而亦之;如果在绿国买,去两边卖,那更是两边都亏,属于是一根筋两头堵。
这就导致绿国处于一个很尴尬的位置——既不能在此购买,也不能在此出售,那这个国家设计出来纯粹是让人路过的吗?因为就算不能购买或出售,这个国家也没有区别于其他两个国家的地方,或是独有的功能:存银行吃利息,其他两国有;买股票看涨跌,其他两国有……
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我认为要想提高绿国的存在感,要么是让三国能相互通行,减去距离带来的价格差距,让玩家专注于商品信息,要么是提高绿国的独特性。
首先绿国作为一个森林国,肯定是要比冰原国和沙漠国要富有的吧,更何况还位于贸易的必经之路,那么理应买的商品种类越多、库存越多,并且有更多特殊服务,比如说投资、借贷等等商业行为,才能吸引玩家在此投入更多时间精力。
其次绿国的地位和实力也应该更高,城市也更多,因为它本身地理位置就不好,这样才能抗衡两个国家可能对它进行的商业和军事的包夹,设定才会合理。并且游戏目前是没有剧情的,只有纯粹的跑商玩法,玩起来很枯燥,所以后续肯定是要加入剧情、补充世界观的,那么三个实力相同的国家是不利于制造矛盾冲突的,一强两弱才会让剧情有处展开。
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三.「收益与风险」
我们再谈回前面提到的距离越远收益越大,这一点本来是无可置疑的,无论古今中外的贸易都是这个道理。
但在游戏中收益和风险是不成正比的。游戏中唯一要面对的风险是随时间的变化,商品价也在变化,你的运输不一定能跑赢价格变化,可能本来能赚的商品,等你到了就亏了。对此有没有应对方法呢?游戏中对此的应对方法是传送,可问题是在前中期,传送的费用可能还抵不上赚的,所以基本不舍得用。反正能赚我就卖,没得赚我就等能赚再卖,实际上没太大影响。
并且现实可不仅价格的变化要担心,比如说运输距离对食材新鲜度的影响,所以才有“红尘一骑妃子笑,无人知是荔枝来”,又比如运输途中的匪徒,所以才有镖局和镖师……
那么这些是不是也可以加入游戏中呢?答案是肯定的!食材新鲜度可以防止玩家囤积手中等待涨价,逼着玩家为防亏本而出手;为了应对匪徒,玩家要花钱雇佣镖师……这些风险及应对措施不仅可以平衡收益,还能丰富游戏玩法,难道不是一举两得吗?
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四.「模式」
游戏没有任何剧情和任务,也没有任何新手引导,纯粹的自由模式,让玩家自己摸索怎么操作、怎么跑商,说实话对新游戏上手慢的玩家挺不友好的,最起码在进入游戏时贴上几张图片简要讲述游戏玩法。
并且我一进入游戏就从第42天开始,我一开始还以为这个天数是剧情设定的,随着游戏时长的增长天数也会推进,导致我有钱直接存银行准备爽吃七天利息,结果不管我玩了多久天数都还在42天,距取出我的钱的时间仿佛遥遥无期。后来我翻了翻论坛,才知道游戏中的天数是按游戏开服时间来算的,我的钱竟然要现实世界的七天后才能取出。
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其实我能理解开发者的想法:开发者想要制作的是一款许多玩家在同一个服务器一起跑商的游戏,所以有服务器、排行榜,以及屏蔽其他玩家的选项,甚至在未来玩家和玩家自己可以交易、可以商战、可以组建商会,成为一个现象级的多人跑商游戏。
但是我现在看到的是什么:服务器里并没有其他玩家,排行榜也很少人上传,我赚了25个币就能排到第四……
我的体验呢:游戏目前的跑商玩法非常单调,要反复在两个国家跑来跑去地倒卖,非常枯燥,我跑了一小时也才赚到25金币,像股票这种玩法要赚到100金币才开放,但我已经玩不下去了。
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为什么会如此?我想游戏目前根本没能到做联机游戏的那一步,像魔兽系列、最终幻想系列等等,都是从单机做起,不断完善世界观、丰富游戏玩法、拓展玩家群体等一系列操作后才敢推出online版,但是这款游戏目前一没剧情、二玩法简单、三玩家不多,甚至节奏非常拖延。
我自认为是比较有耐心的,但我也玩不下去,我觉得在如今有这么多游戏可以玩的前提下,大部分玩家都没耐心去跑三四个小时的商,只为看你的股票玩法,更不会关注后来有更新什么新玩法。
我想游戏目前不应该做什么自由模式,而是先把剧情模式做出来,把新玩法端出来,并且节奏快点,让玩家尽快体验到各种玩法,让玩家看到游戏的可能性,才有关注和体验后续的可能。
不过我这么说并非对游戏和开发者努力的否定,相反我是觉得游戏很有潜力、开发者很有野心,但一上来就做联机模式、纯自由模式,哪怕有AI的帮助,对独立开发者也太过困难。
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五、「其他小问题」
一是电脑端不能隐藏摇杆、互动等按键,很挡屏幕,希望把还没有快捷键的功能加上快捷键,然后能选择隐藏按键。
二是小地图和实际地图差别很大,一个是东南西北走向的,另一个是东北-东南-西北-西南走向的,在实际地图里横着走时在小地图是斜着走,看着很怪,建议调整成同一种走向。
三是地图上的有些人物会被建筑挡住,有些好歹还能正常互动,像翠叶城的织锦娘都直接被压在建筑下,互动都互动不到,部分人物和建筑的位置还要调整一下。
四是步行不能跳过就算了,等待时间未免太长了,必须干等他走个十几秒,难道怕玩家无论专门给点刷某音?肯定不是加载问题吧,毕竟传送一秒就加载出来了,走个三四秒意思一下就得了。
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总的来说,游戏目前的玩法太过简单,需要不断丰富,并且建议最好从单机剧情模式做起,根据玩家反应再去决定要不要做联机模式、怎么做联机模式,相信游戏能越做越好。

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2026/6/17
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