游戏还行,但是武器设计还是有很大问题。
第一个地图的时候,基本可以认为14级怎么分配。
第一,火焰瓶的判定范围和投掷机制是个迷,我刷了四次,目前6级是最高级,没刷到7级看看质变是什么,但是包括6级在内,对boss是0作用,甚至对肉盾小怪也是0作用。
第二,毒雾瓶的减防没看出来,至少伤害数字没看出来有啥变化,而且毒瓶投掷的位置太靠后了,一般来说不都是往最近的敌人投吗?直接导致第20波堆怪的时候,毒品对最前面的怪没有效果,浪费血量。
第三,卡牌界面看不到科技树,最好加一个长按卡牌显示武器等级对应伤害和效果的弹窗(如果有这个弹窗,我也就不用刷那么多次去看火焰瓶到底有什么效果了,可以第一时间放弃火焰瓶)。
第四,地雷和上面火焰瓶一样,投掷的位置对boss几乎0作用。
第五,栅栏也太近了吧?这个栅栏的减速有什么意义吗?到栅栏范围的时候,已经可以攻击到了。建议增加第一层栅栏的宽度,后面栅栏可以不用那么宽,省得影响高级以后的减速范围。
第六,局内能不能显示一下当前的卡牌等级?顺便长按显示效果。
新手第一个地图唯一通关方式就是天赋全点子弹,反正经验点到三级(26%)还是没用(局内还是14级),然后局内绿瓶点满后点子弹。建议去卡牌里面把除了子弹和绿瓶以外的全部卸下,然后开2x速度等就好了,栅栏带一个也行,不带也不影响,反正用不着。

