背景说明:评价出于一个只玩过S17赛季,游玩时长三小时的实际测试的暗区突围萌新,萌新可以参考以下内容再决定是否入坑。
总体概述:本文将分别从匹配机制、“硬核”词条的详细解释、老玩家新玩家关系、物品刷新、游戏内容角度分析为什么这个游戏只能对于几乎所有开新号的新玩家来说只能评价为一星的原因。
①匹配机制:新锐前十级基本都是新手保护期的对局,只会刷新NPC和其他低等级萌新与你同局较量。但到了新锐十一级就开始画风突变,你就能“美美”在农场行动区(本游戏理论最低难度地图)碰上炸鱼的全装的王牌30级老玩家们和他们的一两颗就能把你身上三四级护甲崩碎的子弹了。而他们的甲你基本别想打碎,这和游戏所谓的“硬核”的详细定义有关,后文再讨论。想必你也能从单纯的排位等级描述中看出来这套匹配体系有多不友好:游戏机制都不太熟练、全身破烂装备的玩家必须直面熟悉游戏点位、装备碾压的老玩家。而这装备碾压甚至不能靠你的操作能力有所缓解,我将在后文继续讨论这个问题。
匹配时间也相对较长,可能是没几个人在玩的原因,匹配时长可能从三十秒到一分钟不等,大概率出现完全匹配不到队友独狼入场的情况。
小节综述:匹配机制上老玩家和新玩家基本无差别同台对决,装备碾压客观明显。匹配失能,乱锅炖基本能碾死所有能力区间的新玩家,使大多新玩家陷入“被炸鱼装备全丢→起装备→被炸鱼装备全丢→………→破产”的局面。
该游戏新老玩家流失导致了匹配时长过长、完全凑不齐一支队伍独狼入场情况。
②“硬核”词条的详细解释:这个宣传界面的“硬核”很可能和你想的不太一样:这款游戏的“硬核”只停留在了游戏表面,细究的话本质还是近似套皮塔科夫的一般向玄幻修仙本质的现代战争皮套游戏。在这个游戏里你虽然能看到和塔科夫类似的市场、医疗、在手游界算复杂的改枪系统,但你玩上手之后就会发现:你操控的角色是个按游戏内时间流速140分钟左右就要吃顿饭的饭桶、负重越野跑以游戏内时间计算是正常士兵所需时间水平的七倍的乌龟;你要对战的是只要穿上好点的防弹衣就能硬抗你中间威力步枪弹扫射十几发毛事没有还能反击的超人类(俄罗斯GOST 4级能抗7.62*39 PS钢芯普通弹十几发?俄罗斯人知道这事吗?);你要在循环播放且和极速奔跑下特遣(本游戏中你操控角色的身份)脚步声近似的雨声中听脚步声;你会发现你的枪口会在小范围自动对准敌人;你和别人只要带上这个游戏中的技能—能力—就通通能做到:六十秒(现实世界,换算为游戏时间为420秒)愈合枪伤流血的当世大能、能背起超级重物健步如飞的体修奇才、靠仙术稳定枪口不飘的下凡仙人等等等等(当然,对于新人来说大多好用的能力都不开放,且开放的前提是你能点开这个界面看好任务再接,但是官方提供的游戏内新手指导他甚至都没提过还有“能力”这事)。而在这种种加成之下,你会发现真正入门级“硬核”玩家都懂且看似适合这个游戏大多场景的CQB战术等正规方案基本无效,你熟悉的“Center Mass”等标准在这款游戏内的表现就是一个和游戏内所谓的“精确攻击”相对照的笑话,就是几十点的小伤害,就是一个所谓“军用急救包”这种神器几秒能修复的小事。(画外音吐槽:毕竟你碰到的个个是仙兵神器的人间大能,打不过很正常,对吧?)
小节综述:这款游戏从作战还原度与公平性再到基本逻辑性都毛病颇多。如果你是新手的话,你被投入这种匹配、计算模式的游戏局内碰上炸鱼区们基本和仙凡之别没有区别。那些炸鱼区们个个全装仙器、体质超人,正面能力的数量比你的再带上debuff叠出来的还多。本游戏为“风味”“硬核”,如果你理解的“硬核”是那种《严阵以待》、《塔科夫》、《人间地狱》和《战术小队》等真硬核的游戏,千万不要把这款游戏和现实加真硬核游戏相提并论。只要你有基本的逻辑和入门级军事常识且真相信这个游戏能用“硬核”体验就能获得恶心反胃的预期欺诈感。
③老玩家和新玩家关系:据我认识的老玩家所述,以前还是有稍微“友好”一点的老玩家的:他们会穿上全装把你操控的角色腿打断让你玩命吃一种游戏内食物但不给喝水,最后给你个金让你走,反抗就杀。虽然以前这种关系也挺烂的但好歹还是处于“打个巴掌给个蜜枣”的程度,新手还能有些游戏体验,毕竟你至少没亏。但目前来看,这种关系早就恶化到更坏的极端了:现在只有秒杀你的炸鱼区而不再会有金补偿了;入门地图充满了狙仔、阴比、猛攻全装坦克等各种各样完全没有竞技精神的老玩家。你作为一个新玩家都地位直接跌到不如游戏内人机:老玩家可不会浪费子弹到那些明显的人机身上,但碰到行为正常相较有威胁但不多的新玩家会像处理所有老玩家一样处理,在一秒钟内把你身上可怜但至少显得符合现实的低级甲打爆并击毙你;而你的那些可怜的、“凡俗”的、低级的子弹会打到他们那些完美的、不凡的、高级的反现实装甲上。就算你提前开火、用埋伏战术又怎么样,就算你枪法尚可,fal五十米90%命中率又怎么样,仙凡之别没有竞技,当成被枪毙没有胜算。
小节综述:暗区突围抽象的匹配机制使得你几乎不可能不遇到老玩家们。而暗区突围的护甲机制使得你在面对这群老玩家时如果你正常打法正常配装几乎就是毫无胜算。以往的玩家间补偿机制使得这层矛盾还能被“温馨”些的方式掩盖,但目前的老玩家素质和游戏机制的隐疾使得你基本别幻想着能在这种环境下能有任何的游戏体验。
④物品刷新:游戏内按高级物品刷新率分级地图。你在低级地图(如农场行动区)大概率只能获得绿色及紫色品质的物品。使用钥匙后能到特定区域的房间内获得固定保险箱的物品。游戏内有一种我称之为“假金”的物品:只占一格的金色品质箱子,能兑换当期游戏的时装。这个箱子会占用你用钥匙开保险箱刷出来的物品金色物品刷新,但这个箱子的价值远低于你的钥匙的价值:市场无法销售,NPC回收0元,赠送得到888科恩币,换代币只能兑换几千左右的科恩币。如果你傻呵呵的看到这种“假金”然后立刻就撤你这局理想情况下也大概率要亏损一把钥匙和大多子弹钱。(不理想且大概率情况完全亏损所有装备,毕竟游戏环境使得你作为新玩家几乎没有生还率)
小节概述:物品颜色滥用;低价值物品混入高价值开启房;低级地图高级玩家低级物品抽象护甲子弹机制新玩家无法形成正常“搜打撤”体验,几乎必须阉割掉“打”的体验去低级地图当最低级的“分解者”而无论你的技术。
⑤游戏内容:实际上你只要注意游戏宣发视频大概就能知道游戏的“硬核”止步程度了:比如S17赛季宣传视频里出现过“头冒出拐角枪收进去”诡异的小队撤离画面。从这个一个细节大概就能知道这款游戏从内容监制就完全没了解过最基本的军警使用的CQB战术,我甚至可以完全定论:做出这种画面的监制他甚至都没有把CS:GO、CF的拉枪线玩明白。
而游戏界面UI设计更是离谱:仓库界面和能力界面全压缩到“角色”里面;改枪界面枪械完全不设置搜索键,你想找到那把枪的界面可能得翻上一分多钟;无人区这种稍微福利一点的活动入口设定隐藏的不像想给人玩的;活动界面的抽皮肤界面强制有几十秒的动画锁死恶心探索UI的新玩家,就算选择跳过动画选项也会出现锁定几秒的情况;画面整体无重点,常用按键分布混乱,无用的角色展示占据画面重头戏而常用的角色和市场作战按钮分布在屏幕的两边。
并且游戏内还有间接阻止你完成新手任务的赛季特殊状态,S17整赛季期间山谷地图变为诡异山谷,该模式完全像无通知版本的鬼杀队筛选:什么都没被告知想体验等级上升刚解锁的新地图的玩家一进去就得从地上爬起来面对透明鬼、伪装成队友的伪人、木头人等,还要面对突然出现的能把带你玩的老玩家弄暴毙的精神污染、莫名其妙多出来的留声机和相机、阴性鬼的抽象概念。并且这一整个S17赛季你都无法选择游玩正常状况的山谷地图,这直接使得你的新手任务难以进行。游戏策划恐怕是完全忘记自己的游戏里还有新玩家了,既不让玩家选模式又在无太多引导的情况下把新手扔入充斥鬼怪的山谷当中;然后作为新手指导作用的NPC又玩命发布诸如跑图的任务。在鬼怪横行、新玩家对大量新冒出的机制了解不清晰的地图里跑图?你这个要求恐怕是比《鬼灭之刃》筛选条件还苛刻了吧?这种一刀切的赛季游戏特殊模式进而导致锁死新玩家等级,减缓玩家升级速度,让你只能在放弃“搜打撤”“打”的玩法和被老玩家炸鱼炸飞两者之间选一个,而很难能坚持到后面的18级解锁的无成本潜入模式获得“基本”的游戏体验(实际上这模式玩起来和路边野狗也没多大区别。但老玩家嫌弃浪费子弹使得新玩家玩潜入模式至少比新玩家特遣模式入局稍微有点人权了,也是成功从分解者进步到无成本的分解者了,可喜可贺可喜可贺)。
小节概述:从宣发层面就有明显“伪硬核”端倪;游戏UI界面稀烂体验极差;策划完全忘记新玩家群体,进去只能被老玩家和莫名其妙的任务、模式崩飞。
全文总结:暗区突围完全不适合占想要真硬核、希望良好游戏环境、希望能有相对体面的游戏体验其中任何一条的新玩家入坑。以上也是我做出这款游戏只配得到一星的大多原因。


