游戏不错,可玩性还有很大提升空间,期待后续。
目前主要是探索如何赚钱,英雄技能没怎么研究。
1.英雄平衡度与社区情绪。前期建议设计纯数值英雄,不要机制。各分路2-3位,发布后有些英雄非常强,也有英雄非常弱。只需调整数值或者技能AP加成,修改后需等待几天游戏运算结果,最终所有英雄胜率在55--45%之间(英雄平衡度)。技术部门的bug有钱也要修复。前面条件达到后,等待几天社区情绪自然而然就上去了。
2.收入。前期只需设计1-2款直售皮肤,当第一项条件达成后,游戏玩的人越多,买皮肤的人就越多。后续自行探索。
3.装备,符文,配音。用游戏原有的就行,前期发布几个一阶装备和铭文就行。发展好后,定期发布一件装备,稳稳社区情绪就行。
4.比赛。目前没玩,自行探索。
前期英雄设计强度未知,发布后需调整却方向不明。社区仅反馈超标或弱势问题,因资金有限,反复修改最终导致破产。需要转生换挡。




