《啱啱好糖水铺》
一、游戏简介
1、类型:模拟经营/策略
2、描述:游戏背景主人公经历裁员赔偿后开了自己的糖水店,通过做餐模式和手机采购/寻找灵感来运营店铺,达成每天的收支,经过24个月的运营达成不同的结局。
二、游戏内容与设定:
1、难度设置:简单、普通、困难,分别对应a起始资金和b随机事件和c租金上涨范围
2、数值板块:
(1)个人数值:
a.心情(1-100分):该数值影响对客人的态度→影响店的口碑。起始100点,每天睡醒恢复50点数值
b.体力(1-100分):该数值影响出餐速度→影响店的口碑,日常活动如玩游戏、追剧、寻找灵感、创作新产品也需要扣除体力值完成。起始100点,每天睡醒恢复50点数值
c.灵感(1-100分):起始50点,每天睡醒增加5点。
通过花费体力值完成“上网寻找灵感”来提高灵感数值,20点灵感可创作(解锁)出一款10-20元定价的产品,30点灵感可创作(解锁)出一款20-40元的产品。每四个月(一个季度)需要花10点灵感创作海报。
(2)店铺数值
a.口碑(1-100分):影响到店客人数量,起始20,经过每天经营提高分数(对应个人数值的心情值)
b.味道(C--A+):影响食客画像,起始受众是C家长小朋友,C+是小区居民,B-是附近上班族,B退休的叔叔阿姨,B+情侣,A-游客,A拍谷拍小卡,A+美食博主
c.装修(1-50,51-80,81-100):影响菜单定价,1-50分时菜单为元定价,51-80分时菜单为元定价的120%,81-100分时菜单为元定价的150%
3、游戏操作
玩家控制主人公“糖水姐姐”进行每天客人的下单和出餐,时间分为上午,下午,晚上。周一到周五上午有三个行动点,可选择玩游戏(心情值-5到10,随机)、聊天(心情值+5)、找灵感(-5体力+5到10灵感)
4、特殊事件:
(1)天气:热天多人,大暴雨少人
(2)台风天卷走外面的装修
(3)博主探店:根据当时口碑评分加奖励客源
(4)神秘客人:正常接待没有发生任何事情,花费5个心情值热情接待增加客源:补习社学生
(5)新年:初一到初七自选开业时间,客人红包金额初一为100元,每日递减10元,但多休一天奖励个人心情值5点和体力值5点(个人数值和金钱二选一)
(6)周六日朋友会过来帮忙,提高出餐速度→提高口碑、提高心情值
(7)长得很凶的客人:前两次选择(正常接待/热情接待-2心情)吃完就走,连选两次热情接待,第三次带朋友来夸好吃:+5心情值,+金钱。选正常接待第三次没有带朋友来,客人自己夸好吃+3心情值
(8)小朋友倒洒可乐:-2心情值,选择:赶紧拖地-2体力,拖地并安慰小朋友并重做可乐-4体力+口碑+5
(9)生日、圣诞节、跨年朋友会陪你一起过,心情值+20点,金钱-100元。
(10)每年租金上涨10%
4、游戏结局
结局一:回归职场
结局二:继续经营
结局三:开分店
结局四:糖水职人
结局五:隐藏结局:糖水姐姐决定寻找人生的意义(?)把店关了,开始研究游戏,并把糖水店的运营设计成游戏,让啱啱好获得赛博永生


