现在看来以纯抓宠作为核心玩法的话,还是不太长久,估计蓝原还是要以角色养成为主要内容,奇波为辅,还不能让养成难度太高,不然碧蓝基本盘就适应不了(其实可以预见碧蓝过去蓝原的人不会太多,因为碧蓝的庄园玩的人就很少)。我觉得多半会参考原神的运营模式,是最稳妥的。有可能会把命座重要性降低。
其实说不好听,蓝原就是加了捉宠系统的原神,可能一开始大世界体验还达不到原的水平。这一块儿游戏市场真是龙盘虎踞,要分一块蛋糕不容易啊。。。
我参加了一测,挺喜欢角色的,建模没什么问题,就是不知道黄鸡能不能塑造好,现在的二游角色塑造米哈游就是标杆了。黄鸡的角色塑造让我觉得很公式化,碧蓝里面,一个角色是什么地位,她就会出现在什么场合,然后时装会围绕一个舰娘的固有映像去扩展,始终停留在表面。比如天狼星,就知道她是女仆,体贴。能代就是jk,樱花妹。再深挖的话,黄鸡还没有塑造出来,这就是我感觉黄鸡角色塑造的水平。
蓝原里面好的角色还是很多的,粉毛德鲁伊,红毛猎人,精灵大姐姐,希望黄鸡能够真的把这些角色在普罗米利亚生活这一事实体现出来,而不是让她们服务于卖卡或者剧情需要。。。
角色塑造拉胯了的话,很难说用什么留住人了。战斗还算有特色,但玩日系rpg多的人应该很熟悉。
蓝原这个奇波系统,我感觉是不如洛克的(虽然已退坑洛克但是他的精灵做得很不错),可能要说这个奇波是实时配合角色战斗的,那就拿帕鲁来参考好了,蓝原场上就一个人,同时只能让一个奇波战斗,而且奇波只有一个战绩是手动操控的,技能还固定。看帕鲁,技能自由性极高,可以同时放出多只,并且野生精灵密集程度很高,简而言之就是精灵丰富程度高。。
我觉得这不单是增加奇波种类的问题,现在的奇波就是放战技和刷词条,好像也不能骑乘战斗(可能我忘了),说实话,这如果拿捉宠作为核心玩法,感觉很奇怪,要改动的还挺多。
玩过洛克和帕鲁之后,真心觉得蓝原还是不太成熟。大概率会以角色作为核心卖点了,也算黄鸡的舒适区,希望别拉了吧。。其实个人认为,这块市场的玩家,每个厂商的基本盘都不太可能去试一款新游了,主要是一些杂食玩家,流动着玩。如果让我去给别人推荐蓝原,他们玩了一会儿肯定会说,这不就是换皮xx么。。奔着捉宠来的人,多少也接触过宝可梦和帕鲁之类的吧,蓝原的奇波系统只算中规中矩。
总之就是,蓝原如果不能优秀到短时间内改变对于这类玩法的固有认知,那就无法吸引到别家用户,因为玩久了就知道,其实流程都差不多,为啥要换个游戏再走一遍呢(杂食玩家除外,正因为我自己也比较杂食而且玩了挺久碧蓝,所以会试一下蓝原)。。
如果实在创新不了,那就只能精益求精,能否把奇波与角色的交互做到洛克那么好?很难。能否把大世界探索做到原神开服的水平?有希望。现在的游戏行业实在太卷了,我是真心喜欢把碧蓝航线作为电子盆栽来玩,但是开放世界要的是生活,我不能接受3d角色的塑造和纸片角色一样,希望黄鸡最终是有充足的自信把蓝原推出来的



