九梨 童话师 的评价

九梨
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性运营服务

搞清楚你自己的定位是什么,你对标的是什么产品。不觉得自己很割裂吗?
你自己对标的我的休闲时光。玩家被美术,以及你所说的高自由建筑吸引而来。实则任务繁杂,一直被推着走的剧情。26级了,我一直在种花做任务。根本没管家园。我以为任务总能做完的,结果是做完一批又是一批。那你直接对标那个什么种花就送真实鲜花的游戏呗。对什么休闲时光。
你想要对标竞品的成熟框架,又想要实现自身独有的叙事,ok呀,没问题。但你搞清楚自己的核心玩法是什么吗?枯燥无味的反复种花做委托?那我干嘛不玩明日之后,24小时排班表给我排明明白白。
你所表现的流程:完成委托-建房-闯关-获得花-种花。核心玩法是种花,最终目的也是为了获得高级花。但你所宣传的是高自由建筑。那你以建房为核心玩法展开,就应该是依靠种花完成委托,获取游戏代币,购买与房屋建筑相关物品,自由装扮自己的小屋,ok?你的主界面应该设定为玩家自己的小屋,而不是花田。
你核心循环围绕种花刷取道具推进所有内容,更偏向种花养成类游戏,却强行对标主打无压力居家装扮的竞品。 产品既想借鉴休闲经营产品轻量化、自由装扮的成熟框架,又堆砌长篇线性叙事与重复劳作任务,你要干嘛?你不会以为你是横屏游戏吧?
🗓️真实感:
氪金度对于我自己来说还好,但是,你是真想一出是一出啊?你不会真觉得自己设计得很好吧?有些廉价服装卖这么贵?我有这钱我不知道氪给换装类游戏?你们策划脑子呢?看到一个点就觉得这里能设成氪金?别搞了好吗?还是你们的傻叉领导说:我觉得付费点太少了?你有一些任务委托都必须要氪金才能完成,你要干嘛?你以为你是买断制吗?比你同类型的竞品多多了,你这样逼氪就是走死路。或者说你觉得你可以大捞特捞,然后就不管了。直接关服跑路。别开玩笑了,就你这个付费点设置,能让你捞上?
💫成就感:
0!0!0!0!你的图鉴我很难评,花种就是一坨,小屋更是存在感为0。还有什么乱七八糟的衣服啥的,真就做成一坨。还有那个奖池,我不摆了,给道具都塞进去了。你以为你自己是逆水寒,搁这儿搞抽天赏转盘呢?
🎮可玩性:
也许有可玩性吧,但我不算他们的目标客户。我觉得反复种花做委托集花种很无聊。我只想搞完任务安安心心建我的小屋。但很可惜,任务一茬接一茬。氪金点一个接一个。同类型的,或者同玩法的,随便拎出来都能吊打。我说白了,比心动小镇还黑心[表情_微笑]
最后优化建议:
爱听不听,爱优化不优化。
建议重新锚定核心玩法,究竟是以家园建造为核心主线,种花、委托仅作为获取装修货币、家具材料的辅助手段;还是以种花为核心,建房,做委托等等都是为了花种。
如果是以家园建筑为核心,那我请你将玩家小屋设为主界面,大幅削减重复性强制任务,释放自由装扮的游玩空间,匹配《我的休闲时光》松弛、自由的休闲定位。
如果是以种花为核心,麻烦你也稍微优化一下你重复性的玩法,去匹配那个什么种花送真花的游戏。
优化你的氪金点,不要有个东西就觉得能设成氪金点。一个游戏只有有人玩才配谈氪金!
委托里不要出现需要花钱才能完成的任务!游戏里的委托不是现实中的甲方,不应该需要玩家去用真实的人民币供着!
抓住你在同类产品中核心优势进行优化,改进。你找做好你自己的游戏重点再管别的。

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修改于2026/6/25
来自 小米Xiaomi 14
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