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死亡,是每个人都要学会的课题...离别,更是我们不得不面对的必修课...
作为灵魂摆渡人的我们,在游玩时有着非常奇妙的体验,别的游戏我们总是绞尽脑汁的保护好npc,避免他们的死亡,这边则是全力送走他们...送走灵魂的时候是真的伤心啊...每次送走的时候都在永远的失去一个npc。
制作组很鸡贼的把送走角色们才能获得的灵魂之花跟游戏进度绑定,强制送走灵魂们。这种感觉特别不好受,是我最害怕的离别...导致我非常害怕在灵魂之门呆着,明明在灵魂之门才能看到送走的灵魂们,但我完全没有勇气去拥抱他们。
直到最后我们也得入轮回后才鼓起勇气和他们一一拥抱,离别可能是我永远学不会平静对待的...
本作剧情跟美术都非常顶尖,剧情是碎片化叙事,主要是独特的摆渡机制,让人始终意难平。美术上,动画非常的精致,几乎很所有的互动都有独立动画,让人叹为观止。
但是!成也萧何,败也萧何。
游戏的节奏有非!常!大!的问题,非常非常大的问题,种田游戏,所有东西都得亲力亲为,然后!很重要的一点就是,动画没法取消后摇,又臭又长...找上船的灵魂并不能帮忙打工,完全没有招到人上船了的成就感,虽然灵魂会在高心情的时候能给点礼物,但...杯水车薪我只能说。灵魂招上船之后正反馈几乎为零!玩的时候直接就是一个赛博打工仔!还是我最讨厌的无脑重复性工作!难以置信,
平时上班就上班了,回家还得上班....
游玩的时候,非常折磨,非常的折磨...开了修改器咬着牙打通的。实在是难受,明明可以更好的处理游戏性,不知道是没能力还是就是不想改进。
而且游戏中有着一些非常难受的小毛病,比如,地图没有地名,我实在想不通为什么?要是说加地名后会减少代入感,加个放大有地名,缩小没有不就好了吗?纯纯折磨人,怀疑恶意拉长游戏时长。这种游戏也没有图鉴,买东西的时候也看不到自己持有的数量...
哎呦喂,总之,玩的非常痛苦,少有的让我玩着玩着就会犯困的游戏,忍住玩下去纯是为了想看到npc们进轮回...想着有始有终...
总之,只推荐愿意慢悠悠种田的玩家,游戏中重复性劳动极其之多,非常的折磨...实在想不明白为什么招人上船后帮忙打工这么好用的正反馈不用,非得搞什么送礼...



