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翡翠刮刮刮
hhh801
玩过 83 分钟后评价(总时长 83 分钟)
不推荐:
可玩性画面音乐

我这个下午玩了好几款赌石游戏,让我意外的是翡翠刮刮刮这个创意源头的反而是内容和玩法最少的,实际游玩时间可能1-2小时就要腻了。
首先实在不明白这几款游戏包括刮刮刮为什么都喜欢这种回合制挑战,就不能做长线经营养成游戏吗。现实哪有翡翠商人被无限加码收租给收破产的。而且既然是回合制挑战,但实际却太看重运气了,跟玩家手法或者对游戏机制理解毫无关系,缺少打灯、看皮壳、辨纹路、区分场口等基础鉴宝操作;原石外观同质化严重,没法靠细节预判内部品质,,赌石渠道只能从路边摊买,数量有限价格便宜严重缺少“赌”的博弈感,反正就是把所有原石买下看运气出货,玩家只是在重复买石头和刮石头的路上。这里也不得不提卖首饰不如卖石头的问题了,现实里很多时候做的好的首饰反而能救下品质不好的原料,这游戏做首饰九成九就是让玩家赔的少点,极品料做首饰更是纯赔本。还有本身售卖首饰就不是实时的,首饰这方面设定真的合理吗?玩法上主要强调的刮石头也一样有问题,很多时候明知道有裂不能刮了但是收购商就是不来,强行开石头做首饰又会亏几万块。
参考其他游戏和我自己的一点想法,首先可以先把翡翠材质弄好看点;多增加一些品种的翡翠以及对翡翠的介绍和图鉴;增加购买和售卖渠道比如收藏家、店铺、黑市、拍卖行这些的;首饰也可以多增加一些款式;增加制作首饰的玩法,可以提升首饰品质进而影响售价;全开的石头或者半开的石头不应该只能够做首饰或者什么也做不了,起码要可以挂出去售卖;可以让翡翠价格进行波动,这样就可以支持玩家低买高卖或者烂在手里;可以增加一个技能书,可以提升玩家制作翡翠饰品和鉴定翡翠给更多信息以及强化玩家议价能力。可以增加一个生涯模式,租金不会成倍增长,而是固定收租,这个模式可以设立各种目标,比如卖豪车豪宅,建造自己的博物馆,拥有自己的店铺,甚至包下翡翠矿,收集各种极品翡翠和制作极品饰品等等。

修改于2026/6/29
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