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很有潜力的游戏,虽然作者更新的很勤,但从作者对数值的稠密度与节奏的把握看来,我已经将它当成有一款生之年系列的游戏。感觉作者可以参考番茄小说【开局一个蜥蜴,我吞成终焉龙皇】这本小说的系统设定,情报能不消耗天数就直接提供探索事件,可合成,能用低收益撬动高收益、但有时效性。感觉一旦作者不通过装备数值进行考量,让这游戏的数值基础按指数级增长,而且不考虑完善且拓展物品的等级上限与种类、高稀有度的物品不考虑获取事件路径捆绑、限定世界路径的独特,感觉游戏体验就会立马完蛋。