很好看,谷子很好,消消乐也很爽快,初期体验还是挺好的。
但是!后面!感觉关卡有些难了,奖励也变少了、变慢了
而且卡关的时候会很难受,让人根本“休闲”不起来!—— 这就算了,又经常有一连串的几个难关!暂时过一个难关也没有好的奖励,要达到一定阶段才有好的奖励。太累了!
而且!挑战那些高难度的关卡也真的让人爽不起来!—— 经常开局只有一个“边角”可以操作,太憋屈了,真是宁可提高“消除目标”要求也不想这么憋屈!
另外卡池也太少了?感觉,可以抽卡和培养的地方太少了?
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所以,我想,可能可以调整的是?
( 个人想法,希望更“种田”的方向 )
1. 不要“步数限制”,改为“多少步之内通关的额外奖励”以及“多少步之内通关/累积消除多少目标后必定解锁下一关”。—— 并且每关奖励追加“钻石”,步数越少,奖励“钻石”也越多。—— 哪怕钻石很少,甚至从已有“抽奖券”的奖励中拆出来,也感觉会好一些吧。—— 没有“失败”的概念,没有反复卡关的烦恼,也感觉会更休闲一些。
2. 不要“成功通关不扣除体力”的机制 —— 因为没有“失败”的概念了,没必要“失败才扣除体力”的机制了。—— 改为每次必定扣除1点体力,不过成功累积一定充能后恢复1点体力 ( 像“雷霆充能”一样 )。—— 这样应该也会更休闲吧,因为没体力就可以下线了。而不是“失败”了没体力被迫下线了。
3. 开放谷子的“制作”,或者加入“复制已有谷子”的机制 —— 哪怕只能复制已获得的谷子,哪怕成本也很高。—— 不然等卡池真的太久了!卡池又少,换池子慢,每天都没有太多动力推关了。( 培养机制太少了。)
4. 区分“大/中/小”等多个大小的谷子,可以合成更大的谷子。—— 因为有些谷子除了重复摆放,也太占空间了,也想摆得更大一些。( 这也是一种培养机制吧。)
5. 更大的摆放空间,更多的更丰富的桌子椅子或柜子,甚至场景平台模型 —— 想摆在更多更丰富的场景,有更多摄影的玩法
6. 另外,希望ui优化多一些,有些按钮和字体太小了,不像手机游戏的感觉。—— 还有一些道具图标,应该要可以点击弹出“介绍弹窗”吧?不然有些道具都不知道干什么用的。—— 比如现在我还不懂两种抽奖券有什么区别 ( 哈哈,真不知道,甚至不知道卡池“全集齐”后送的东西是什么 )。
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如果上面都太难改,希望至少调整下 “额外获得更多步数” 的机制啊 —— 现在似乎要连续失败3次,在第4次失败时,还要用金币购买步数,才能额外获得更多步数 ( 10步/15步/20步 ) —— 干脆每失败1次,就直接免费增加 2/4/6 次开始的步数,比较好吧??
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不过,就这样了,祝凹凸世界越来越好 ( 祝你们早日做出又好又爆游戏,早日解决资金问题 )


