模拟叙事游戏,以滨海小城、思念、告别为主,精致丰富的情感表达、氛围感美术、沉思回忆向操作,在表现出情感、场景、叙事上很加分。
游戏故事发生在一个即将被风暴吞没的欧洲滨海小城,摄影师Canis收到逝去恋人的Oryon遗留在天台上的延时信件,依着她留下的遗愿走遍天台酒吧、旧影院、码头、医院等地方,在回忆、幻觉和城市的残影中回忆两人相爱过的点点滴滴,温柔又残酷的告别令人为之动容。
故事的叙事是虚实交错的,现实的行走探索与回忆的幻境相交互出现,每一个地方都有一个人生专属的恋爱过往,散文式的笔法细腻克制,没有刻意煽情,依靠细碎的日常生活细节写出两个人的感情,恋人死去的遗憾、想念是渗透在每一个细节之中的,轻易令玩家有感情雷区相似的触动。
场景的美术氛围感很强,阴霾下的滨海小城、潮湿的海边码头、老放映室、黄昏的天台,光影随着风暴扑来逐渐变得灰暗,海风、阴雨、远处的浪音一直在耳边伴着,视听营造出压抑又温柔的离别氛围。
开发组贴心地加了调试面板快捷键,一键打开管理物品、收集藏品、跳转场景,方便喜欢剧情的玩家收集所有的隐藏藏品,不用一个又一个地跑地图找道具。游戏整体游玩节奏缓慢,不设定时限任务,不需要按部就班地跑地图,可以慢速漫步在城市中,停下来欣赏海边的景色、翻看旧照片、听听路边的声景,好好品味剧情情绪。
版本一遍一遍地更新打磨,开发组一直收集测试玩家的反馈去修正文本内容,能看出小作坊剧情打磨是真的很用心。
整体题材小众精品,聚焦在离别和思念的情感剧情人物上,市面上此类题材的剧情游戏很少见,独特的城市漫游性剧情也很有辨识度。
当然随着熟悉游玩,游戏制作时短的问题不足会显露,影响游玩体验。
首先是很难避免的玩法模式单一,一路都是城市里步行漫游、捡拾道具、赶回忆的三部曲轮回,没有谜题、没有游戏化的交互支线、没有游戏小趣味来调和,长时间黏着在同一条跑道上走也太无趣了。
剧本节奏不合理,一开始回忆片段铺得太多,中后期内容少,临近结局真相片段也很仓促,恋人的不幸之死这一大真相,缺乏层层铺垫的情绪蓄力,高潮不够强劲,情绪绑架力度小;城市地图规模偏小,能探索的地标也不多,街道建筑反复模仿的多,无隐秘的小街小巷、秘密武器库这样的隐藏彩蛋,地图上的探索的乐趣享受不了多久;幻觉和现实的区分标识不明,有些情节的场景切换没有“过度”提示,玩家很容易出现现实和回忆搞混,打乱剧情的情结结构。
藏品收集问题更是不好解决,大量隐藏道具藏于画面犄角旮旯,毫无提示提醒,集齐全部藏品需要反复跨越整张地图,花大量时间在此无效跑路。
测试版的bug还是多,调试框隔三差五会失灵,刚跳场景道具又读取不到,部分回忆酷动画播放极为卡顿,阴雨贴图特效发晕,低帧率情况下风暴场景特效过于粗糙。
总体来看,《遗愿清单》有细腻的离别之殇、催泪戳心的滨海小镇故事,是一份主打情感文艺治愈系的城市漫游之佳作,适合喜欢轻情感文艺故事、看作风度散步模拟器的玩家。
小建议:扩充城市地图内容,加隐藏小巷、海边坑道等彩蛋的额外场景,加简单的谜题和对话等游玩方式;平衡前中戏份、延长结局真话铺垫部分、加情绪进出;藏品收集中加入更多的猜题起头,减去走位无效性;画面中更明显地分为现实和梦幻画面的标注、落差时播放过场闪屏;把bug修好,如调试板无法使用、动画容易出现卡顿、贴图画质模糊等bug;丰富城市图随机出现的事例,加街边物件可触发、小回忆支线等形式丰富游戏内容等。

