blgs HR模拟器(TapTap 测试版) 的评价

blgs
玩过 11 小时后评价(总时长 11.2 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

上头,目前应该是拿完四个奖就是通关了吧?
玩家参考:
1.优先校园招聘高等 看潜力前期次数少看良好及以上,后期看b级别以上,能力成长涨得快
2.培训一定要
3.前期不要招太贵的容易预算不足
4.预算足有要求涨薪资直接同意,后期预算多一半用不完也能保持满意度
5.有跳槽四项都很高的可以加条件,
6.前期绩效不要做太高,绩效目标是根据上一次绩效制定的
建议可供参考不一定非要采纳:
1.年龄显示,好算时间退休
2.承诺增加一个面板,不然容易记不住
3.四个奖后增加玩法和成就,玩到这一步有点腻了
4.在公司待很久可以逐步显示其他能力对于
5.跳槽走的员工增加后续剧情,如不回来了,如很满意来羞辱等,可以作用在团队性格
6.不知道团队性格有什么特殊增益?可以显示。
7.可以增加团建之类玩法增加集体满意度
8.免费培训具体是增加什么能力?以及免费培训次数可以显示出来
9.骨干员工勋章数量可以保留
10.员工满意推荐其他人才,可以供筛选
11.玩到四个奖后是32个员工,中后期感觉员工还可以再多招一些,可以设置高一点的绩效
12.一键功能,加薪,降薪等
13.挽留各选项与员工跳槽原因以及性格的关系联系
广告点如果增加在以下我应该会看【前提可选不强制】:
1.解锁玩法(累计广告次数or单次广告),对于不太想看广告的玩家可以增加成就门槛,相当于广告提前解锁
2.招聘必招高等人才
3.留要离职的优秀员工
4.提前解锁招聘渠道
总而言之,期待后续玩法[表情_开心]

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2026/7/4
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