

“刘亦周,你要不要看看你干的好事。”
从时间上来看,AI最开始是在文字、图片领域大放异彩,一个指令就能获得一个七七八八效果的成品。经过不断的迭代,AI的风也席卷了影视行业。如今,玩家能够看到这款《幸存者笔记》互动影游,它差不多就是以后AI影游的成品样子了。刘亦周多少是屈才了,还好他赶上了AI的时代,现在已经没有什么可以阻挡这位天才制作人的天马行空的想法和实际的落地效果了。
我是在《黄泉孤岛惊魂》这款游戏中了解到这个制作人的。他想法很多,但受困于资金,无论是拍摄还是游戏的制作,都有很重的廉价味道。后续他又做了几部《背后》,有几个是真不错,但大多还是因为资金和拍摄的问题,游戏的体量不大,属于小品级别,2~3小时就能玩完。而且这个制作人运气也不好,找的发行各种“骚操作”,连带游戏多次被平台下架,重新上架还要给之前买游戏的老玩家补偿。曾有幸和他聊了聊,几句对话,全是心酸和苦涩。
回到游戏《幸存者笔记》,在AI的加持下,这位老兄的想法终于可以落实:末世背景、丧尸,无论是充满科幻的场景布置还是充满想象力的战斗画面,看着就觉得刺激,这回当真是把眼睛喂饱了。而且不同于之前的几个号称AI的影游,本作可以说是在使用AI的情况下做到了最好。令人印象最深刻的便是穿着作战服的短发女主角,和《剑星2》里的那个假小子差不多,其暴力动作出场华丽流畅,镜头更是无懈可击。如果是传统方式,怕这老兄早转行了。
最关键的是,从试玩Demo中可以看出游戏有十个章节,成本压下去了,这内容也是实打实地提上来了。如果正式版的全部内容都能有试玩这样的质量和效果,那简直神了。
如果翻看我早期的游戏评价,对于AI的使用我从来都没有反对过。就像嘎子说的那样:“你要用就往好里用啊!”我一直喷的《龙道》、《鹰道》这俩就是标准的AI游戏,连在活动展示的宣传片都是盗用拼接加AI,被抓包了嘴硬得和他的腰间盘一样,不说这木匠了,晦气。AI再怎么着,它也就是个工具,有能降低成本、增加效果的工具,为什么不用?但不能完全依赖工具,什么都不做调教直接使用,给玩家灌翔。虽然从试玩版中也能看出一些瑕疵,像是角色的跳动、复制人、空间撕裂等AI常见问题,但我依旧乐观地认为刘亦周老兄能搞定这些问题。不是因为别的,就是因为这哥们儿特别的执着,而有些执着仿佛天生刻在骨子里的一样,刚好这位老兄就是这样的人。




