墨守成规恐怕只会把自己的路越走越窄
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之前有接触过电子斗蛐蛐类的手机竞品——欢乐吃货和口袋斗蛐蛐(前者一开始是自走棋玩法,后面也改成自主作战形式。比较可惜的点是ui混乱和画风简陋;后者在原有基础上加入局内天赋成长以及局外异能系统,玩法更丰富,但因异能获取难度大,导致没异能就注定低人一等),因此也能很快上手选技大乱斗。最直白的感受是似乎真的回归到最纯粹的选技,牌运好又是克制流派,想输都难(仅限铂金以下段位,铂金开始会不分段位地匹配到各种真人,刚出新手村的小白立刻被老手们暴打一顿,体验断崖式地下降。加上只有单一的排位模式,新鲜感很快消磨殆尽)
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由于没有口袋斗蛐蛐的天赋机制,所以在选技这除了抓牌基本功外,能扭转战局的便是不可或缺的(十回合内拿到的)三个宝物。本来宝物有强有弱很正常,但令人费解的是除了60个基础宝物外,其他宝物仍需要局外用晶石(主要获取来源是通行证,其次是兑换码)购买(可以新买一强力宝物再锁住一个已有的弱宝物;随着未解锁的强力宝物越来越多,在段位上升到铂金时会暴露出很大的问题)
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比较特别的是,针对2D平面小人战斗,选技加入了弹道设计,从自身平a发波到对方身上会有一段实际距离,而你的攻击飞行物可能会受到冰冻流派的减速,冰冻层数越高减速越慢。因此完全可以在对方打到自己前抢先将对手击败,可问兵贵神速乎~
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由于是共用牌库,需要和其他人一起抢牌,很容易出现自己想要的流派或刚拿一两张的牌后续一直碰不到(当然,凡是伪随机卡牌游戏都避免不了系统“控牌”制裁情况,毕竟要平衡大伙的胜率。真碰上这种演都不演的局建议直接右上角走此小道,浪费了半小时却换来速八陪跑毫无意义),特别是各流派唯一一张金卡错过了就只能等已有的白卡概率升金卡了。这时候需要改变思路,选择玩的人更少的流派或许成型速度会快不少,毕竟条条大路通罗马,出奇制胜也是路
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到了铂金后,竞技性会进一步提升,最明显的是只能查看他人经验最高的流派,以及不可避免的宝物压制。虽然在tap上选技大乱斗是新出的游戏,但早已有玩了很久的大佬(比如星引擎和吉星派对的关系),steam上的pc端玩家仍可以迁移数据到国服(也就是当前手机端tap版本)。这意味着开服之初老玩家不仅在意识经验上远高于初来乍到的新玩家,在资源囤积上更是有着先发优势。想和所有人待在同一起跑线?不如先想着怎么才不会速八吧。相较于类似云顶之弈的自走棋游戏,斗蛐蛐这类游戏的最大通病是入门简单精通难,尤其是不会看数据,导致有时候赢了不会继续滚雪球,输了也不知道自己输在哪,持久战拖不过别人,战前局更是毫无还手之力。这段时期往往很痛苦,也大概率决定了自己是否继续往下玩
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新英雄也要晶石购买的问题在每周限免的缓解下倒影响不大,新手完全可以靠限免针对上分(而且买到了下水道还会污染英雄池,完全得不偿失)。T0强度的英雄就是这么几个,想要玩得舒服些的也可以凭着前十次购买半折优惠将900晶石以及版本之子拿下
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手气卡?有的有的,每天可领两张塔罗牌,每局(可免费刷新一次)最多额外使用三次
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还有一个不少人也有提出的问题,虽然在其他人评论回复下官方自己说人员少没有产能,但外服开服至今也有好几年了,依旧只有一个排位主模式,哪怕是最经典的斗地主都有不洗牌和癞子等娱乐模式,而你们一直在屏幕上段显示未开放的无限乱斗模式总不能是画饼新建文件夹吧?既然也有交给玩家设计的英雄和宝物,没有新模式还挺匪夷所思的。除了上分就是上分,没有科研和整活的空间,打多了就是公式化拿牌出装,再不济就是被控牌堆。国服开服福利活动就一个额外段位奖励(tap上还有个3天签到活动,不过每天限2000份),玩久了难免心生枯燥,想努力冲分又被宝物卡住,变成了上不去下不来的窘境
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你游在商品消费这块的设计也是一言难尽,让人完全没有氪金欲望,不想着薄利多销又在拿着2D的制作成本去套3D的定价。那当初还真不如做成买断制,每个赛季送点时尚小垃圾,你省心我们也乐呵
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发言弹幕的设计好坏参半吧,对局过程中无聊时看看划过的弹幕打发时间,或者随时跟世界和本地频道的伙伴切换聊天。但也有部分人觉得很碍眼,虽然能关闭弹幕功能,但你游确实得好好审核下聊天发言,如果只是cpdd就算了,相反开黄腔、骂架的应有尽有,正经讨论游戏提升的没几个,一打开聊天就纯纯是在垃圾场里吸臭气。既然也不做好友系统,有世界聊天却没有好友聊天,现在还得加上ai辅助审核发言,在这种不重要的地方上白白浪费资源
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最后个人觉得设计不错的地方是幸运星,每天一颗,多了可以积攒(能攒多少颗就不清楚了),结算时可多加40点通行证经验。由于也没有每日任务这种刚需日活动设定,所以每天一把还挺惬意的,毕竟平均一局下来也要半小时左右(保四争二的话)


