i小蛙Ace 2' 碰碰车大乱斗 的评价

玩过 33 分钟后评价(总时长 59 分钟)

我的问题:
[表情_猫咪举手]
1.有时我的 击飞值不高,车从缺口飞出去了,此时 向内拉住摇杆,车就可以围栏外面“蹭”,「可以停在外面」,然后我又蹭到缺口回去了;这是特性吗?玩家可以停外面「偷鸡」,不知道是否会影响联机体验。
2.刚点进去发现「没教程」,但是玩一局锦标赛就明白了;不过,还是「建议有按键说明」降低初次尝试的理解,另外按键「希望有自定义键位」,优化手感。
3.手机端 「菜单页右上角的按键被遮挡」,容易误触;右上角的图标可以移动位置并调整得略大一点嘛?
4.“被击飞次数”和“剩余次数”是下方的3个小点,才注意到…之前言误,个人问题;在死亡时间里可以瞅一眼,但是「局内」注意力都在小车上,「是否能换个表现方式」(比如复活时把剩余生命在小车头顶放3秒)。
[表情_柠檬][表情_柠檬][表情_柠檬]
刚玩!!!
美术很简洁,UI和交互也很明晰。作为单机不枯燥。
我操作一般,体验没有不适,这个交互有力气,比较适中(个人感觉);倒车键同时包括了刹车和漂移,还有起步过程和惯性,手机端的手感挺不错了。
刚上手不好控制,感觉会劝退暴躁老哥,但是体验下来操作不会太难(人机局)。熟练前到处漂移,有速度但是创不到人;熟练后习惯了停车,无效操作少了,击飞值也比较好把握了。
[表情_菜][表情_菜][表情_菜]
体验感受:
小车复活后,起步比较慢,控制方向,容易看错车头的朝向,中间人多我会先倒车;
不需要“预判”其他车的走向,凭手感,漂移的车和起步的车好下手,主打一个随心所欲;
锦标赛的加成,“轮胎转向” “重型底盘”和“先手优势”选的比较多,利于微操;
买新车的功能没体验,不过其他人有评论。

TapTap
修改于7 天前
来自 华为TGR-W10
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