凌凌 明日方舟:终末地 的评价

凌凌
玩过 3.9 小时后评价(总时长 3.9 小时)
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务可玩性

开服玩家,因为之前要高考所以玩的不多,游戏等级不高也就46,剧情刚刚做到武陵基建,就开服氪过一个70块大月卡和6元专武,隔壁方舟103级三年老咸鱼,游戏内外氪金加起来1000多
最近换了新电脑,寻思下个终末地体验一下pc绝美画质,玩没多久彻底受不了了,这个游戏真的挑人,可能就是不适合我吧,退游卸载之前,最后点评和吐槽一下😡(以下内容仅个人主观感受,不代表他人)
总结就是,优点很突出,糟点也很突出,新登入坑真的要好好考虑一下,这游戏的糟点能不能接受
别最后像我一样,玩了半天,最后发现不适合这种如此“挑人”的游戏
❤️优点就是技术力顶级,建模非常精细,动态流畅生动;立绘风格统一,质量上乘;地图场景很美,设计感强立绘发挥稳定;ui设计感十足
[表情_生气]至于糟点,因为在退游之前积怨已久,就重点吐槽了
💔1.剧情:截止目前,终末地成了唯一一个让我玩到最后,放飞自我狂点skip的游戏,这一点对于剧情党来说真的受不了一点。喜欢剧情的可以跑路了不用下载了,不过单纯喜欢ml的可以考虑留下来
前期新手引导剧情和谷地剧情,又俗套又空洞,信息量比较低,语调偏谜语人,有些地方还令人尴尬
从世界观开始我就没看明白。关键反派,比如裂地者,天使,聂菲斯,缺乏个性,设计逻辑不明,有一种为了给主角找麻烦而存在,为了存在而存在的低质量网文感,npc也是。
很多设定直接沿用了方舟,我玩方舟感觉还好,但是对于不玩方舟的人来说简直就是谜语中的谜语,什么源石佩洛萨卡兹你就看吧,方舟至少这些还有铺垫,终末地直接默认新玩家很懂前作设定?
然后剧情内外,让人印象深刻的糟点又很多。
内有狼卫莫名其妙拿枪指着来解决紧急事态的领导;伊冯在紧要关头悠哉悠哉,让管理员去翻找碟子放音乐,非要挑自己最喜欢的别的都不行,放音乐时编剧还不忘给个背后大屁股特写;外有伊冯汤汤pv,全都是因为尬得要死而暴雷了……
也许有人比较喜欢小庄佩丽卡或者阿达希尔对管理员的感情,以及一些角色的个人塑造
但是作为一个对ml基本无感的人,我只会因为剧情卖ml太刻意而感到尴尬
比如佩丽卡削苹果,不是姐们,盘子小刀都有了,你去医院卫生间切成块再带过来不行吗?非要在昏迷快醒的管理员的病床前,削一整个大苹果,还特地放盘子里端着。
何意味何意味何意味?要管理员刚醒就手拿硬啃大苹果呗?纯纯为了表现佩丽卡关心管理员,逻辑都不要了?
还比如阿达希尔,大哥就算咱俩之前认识,对于失忆的对手也没必要一上来就这么亲昵啊?公事和私情能不能别混在一块啊?你不尴尬我还尴尬呢,想象一下一个立场对立的陌生人说着亲昵的谜语靠近你……
至于小庄,糟点倒是没有,但是ml味太重了,我不是女同,所以不喜欢,这个看个人吧
💔2.跑图解密基建等体验:我感受到了设计师深深的恶意。
一个飞天谜质,在蒸汽流水线间乱窜,流水线一直在动,玩家被蒸汽碰到就卡一下不能操作,设计师觉得玩家急头白脸追谜质卡来卡去,很有意思吗?
也会遇到剧情引导停在了某个地方,但是你直接走过不去,需要自己找路绕路的情况
基建玩法还行,但是我真的不想翻个配方半天都找不到,最后还要特地跑到图鉴里看了
真的很感动😭设计师为了防止玩家二游玩多了变成呆瓜,特地搞出很多有跟没有一样的引导,来锻炼玩家大脑😭😭😭
💔3.角色服装设计:整体风格我不是很喜欢,而且看到个别角色服装总是忍不住难绷,感觉终末地的服装设计下限有点过于低了
首先是整体风格,终末地的服饰设计,很喜欢大量黑白色和大片低饱和度纯色,用色要么偏保守要么过于创新但集百家之短,后者比如弥弗,浅粉色头发搭配深红深绿色服装,配有深蓝和暗金色点缀,让本人两眼一黑
其次是设计下限,比如别礼,我还是很喜欢她的性格和立绘建模的,但是每次看到那个高饱和度深蓝色开洞皮裤都绷不住,真的绷不住一点
还有黎风,塑料感十足的臃肿衣服,集不实用和不美观于一体
以及小庄的大葱裤,没改之前真的是让人两眼一黑
吐槽了这么多,让我印象深刻的糟点说得差不多了。
总之就是,也许这个游戏未来会变好,但是对我来说,是时候说再见了,终末地😭👋🏻👋🏻👋🏻

2026/7/9
来自 Redmi K60
明日方舟:终末地icon
明日方舟:终末地
5.9
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