
一、游戏优点
本作整体底层框架搭建十分出色,发展潜力充足,非常适配佛系玩家碎片化挂机游玩,模拟经营的核心路线方向选得很好。
1. 经营成长体验出色:游戏前期从3×5的小型店面起步,玩家依靠积攒资金逐步扩建门店、摆放游戏机,慢慢升级为中型电玩店铺。整个过程就如同童年堆积木,一步步建设门店能够带给玩家充足的成就感,前期养成反馈到位。
2. 内置小游戏设计极具情怀:玩家可以以店主身份亲自体验店内所有街机项目,这一设计我给出满分评价。游戏囊括抓娃娃机、投篮机、弹珠机、赛车、格斗机、跳舞机、打地鼠、捕鱼机等经典设备,怀旧元素齐全,氛围感浓厚;整体内容框架体量充足,后续拓展空间很大。
3. 整体基础状态尚可:除去部分小游戏手感问题严重之外,其余内容体验合格;大部分玩法虽然手感还有优化空间,但基本可以正常游玩,恶性BUG数量较少。
二、现存问题与优化建议
整体现状属于底子很好,但细节打磨不足,游玩过程让人又喜爱又无奈。前期建设门店的时候兴致满满,但是店铺扩建完成后后期内容匮乏,游玩新鲜感快速消退,玩完之后很容易感到乏味,之后要么重新开档,或是直接放弃游戏。各个内置迷你游戏问题尤为突出:
1. 抓娃娃机:机械爪抓取力度偏弱,抓取后升空阶段极易掉落;夹子移动判定为单点式点击,无法做到顺滑连续滑动。照搬现实里商家调低爪力的设定过于苛刻,多次失败后极易消磨玩家耐心,引发负面情绪。
2. 投篮机:物理参数校准不合理,投篮偏移问题严重。明明瞄准到位,但投出的篮球轨迹会莫名偏移,体验和现实里黑心商家刻意篡改机器参数的糟糕感受一致,手感很差。
3. 弹珠机:画面元素区分度不足,挡板和背景画面混淆在一起,玩家没办法分辨可交互部件与背景内容,游玩体验像是猜谜,上手门槛不必要的升高。
4. 推币机:金币物理逻辑异常,掉落的硬币不会自然滑落,出现瞬移闪现的问题,违背物理常识,观感非常违和。
5. 射击游戏:画面亮度设置偏低,游玩时画面过暗如同摸黑操作,长时间游玩极易造成视觉疲劳;游戏图标设计不合理,UI布局还需要调整。
