给小春妹妹递奶茶 真・三国无双 天下 的评价

玩过

🎮可玩性:
一般
事先声明我主要玩356比较多 也很感兴趣三国题材基本上都有玩过一段时间 有玩起源但是因为358的这个好评情况没有入手 有刷到真三国无双blast相关内容 其实当初预约的时候会以为是类似能在移动端上玩358这种 但现在看来好像完全不一样
其实预约完就忘了也没想到上的还挺快的 但是我觉得作为一个2026年的游戏属实不应该 整体美术风格和ui设计都有一种二十年前的感觉 放在现在看有点太类似于传奇游戏了 虽然我前面写可玩性一般但其实可玩性几乎为零【】这样是我比较少有的打三星的游戏吧【虽然我觉得这个评分根本不适合打星xd】
从我的角度来说 我感觉358的建模有一种油腻感 其实早就料到建模相关肯定还是358的了但是真打开游戏说实话有点失望 想着都2026了可能会在一定程度上优化建模或者光影表现但是根本没有
从打击感角度来说 我个人感觉很稀碎 打击反馈不够明显 再加上这个游戏有主线玩起来很混乱 主线的剧情表达更是纯立绘+台词 感觉很明显的经费不足 主线的问题也挺多的
主线击杀台词居然是和主线剧情挂钩的 这有一种难以言说的违和感 谁敢想孙策嘴里说的是孙坚的台词 另外一个点在于主线剧情叙事混乱 从跳过党的角度来说很难想象刚刚还刘备曹操然后就突然孙坚了 能体会到是想把这些都合在一条时间线上有一种哇过这个的时候那个阵营是那样的情况但是 也太 零散了 比较细微主线/主要玩法什么的重新做一下 像同类型的其他游戏会有过完主线到一定剧情的时候走哪条线 类似起源那样吧w 我感觉这样会更条理清晰一点
角色平衡这种是我不太在意了 本人是xp党阵营党无所畏惧 不过到了角色顺势讲一下卡池 卡池设计好传奇啊 感觉市面上有很多卡池设计很好但是居然还保留着好几年前的那种感觉 卡池区分也不太明显 整体来说换汤不换药吧 抽卡没有什么动画倒是更显复古感了...特效也挺粗糙的 没有什么互动环节【唯一的互动是跳过这是可以说的吗】不是说抽卡一定要特效闪到爆而是这个抽卡没啥抽的欲望 我自认为我玩的游戏也挺多了但是抽卡前还是需要点仪式感吧【】
谈一下这个类似原神的命座明日方舟的潜能的这个系统 嗯好像叫将星来着吧反正你懂我懂大家懂【】我感觉这是让我觉得抽卡感觉很不好的一个点 从其他家的角度来说一般都是抽到重复角色解锁一条性能上的优势 但是这个像点完第一个好像要抽俩重复角色才行...?很容易让人陷入迷茫 希望这点后续可以优化一下 要不然就设置成抽到一个重复角色解锁一个阶段的将星这样 啊现在这个太混乱了
主线的强度基本上就是一个很经典的我先拉满就能闭眼随便打 我这边基本是一个角色打到黑甚至不用切人 说到战斗我不得不多提两句 战斗系统可能是为了适配移动端也为了适配没玩过PC的新人吧但是这个右侧的战斗按键设置的也太不合理了 我甚至没找到能自己调整的地方 战斗感觉是把原作的战斗系统拆的稀碎然后端上来的 就我个人而言战斗的手感非常差 在地面开无双的时候不知道是bug还是什么要素会先播放一段如同没开无双的动作然后才是无双的特写镜头 观感没有空中无双乱舞的观感好 我很不满意这一点 顺便不知道是不是适配性的效果感觉打击感很疲软没有PC那种一骑当千的爽感
主线的小任务也比较零碎 局内的小任务显示的字体太小也不明显 我忘了几杠几有个要逃离吕布 然后我快把吕布打死了才发现要远离 我:??? 以及每个关卡的三星评价有一种写作文凑字数的感觉 整体来说有点差强人意吧
然后是UI!部分重要的UI设置的好小字体也好小...根本不好找 UI充斥着一股传奇感就算了使用效果也很一般...玩法相关感觉是啥玩法都想要但是啥的没做好 如同一个三不沾...
角色也比较少...不知道日后会不会把这个当主要出的方向 快进到本体出完了出sp【不是】 不过有预感会把皮肤当卖点hh
以及我是真的没想到居然有游戏开局不用起ID!表示很迷茫很:...啊? 头像框有一种好古老的感觉包括各种玩法 希望做比较符合现在情况的玩法吧不然也太怪了!
看问卷感觉是比较希望做好游戏可持续发展的那种 但是我感觉这个出的好急啊w希望能多看反馈吧

2026/7/10
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