mg66MHWF Jamestown 的评价

mg66MHWF
玩过

复古像素光影飞行射击游戏。
光能战机、暗影异族入侵、光能火力射弹、光能资源防控是游戏的模式,游戏地图明暗区的分布直接影响到游戏光能的回复快慢和暗影异兽刷新速率,游戏关卡还有休闲主线和硬核无尽两种模式。我都是完整通关整关游戏的主线,反反复复轮回挑战无尽模式坚持刷新了一个最高分之后我能不得不承认本作像素射击手感丝滑极为流畅,但关卡数量太少,数值固化,线长耐玩不足。
光能绑定整套战斗套路是本作的一大特色,战机没有通用弹药补充,普攻光束、蓄光聚光、防御的护盾都要自己本身的机体内固有的光能来支撑,直射的光束又能打掉不少杂兵,蓄光光炮轻松炸碎稀有怪的专属盾牌,光能护盾还能挡住抽牌这一类密集弹幕攻击,一个对局是讲究资源的利用。地图分为光亮、黑暗两个区域,光亮地方可以慢慢恢复光能数量,黑暗地方是刷新全员加成加成的暗之怪人,对局中要一直扯平等切光、暗二面,光之束下的敌人打完就去,操作回循感很强。游戏加难度十分层次分明,不同的难度适应不同水平玩家对游戏游玩的需求。主线模式弹幕适中,光能补给的道具掉落的非常丰富,容错性很高,玩新手也能基本轻松掌握各种武器的操作。无尽模式大幅度提高弹幕的密集度,相应减少光能补给的掉落,怒目的高强度不断对抗手感满满。每关的游戏各有各的特定BOSS,都会具备一个个自己专属的黑暗弹幕加入其中,要用自己身处的光束打断BOSS“魔法技能”,对手被干糟爽感爆棚。
游戏加难度很层次分明,能应对不同水平玩家的游玩需求。主线模式弹幕适中,光能补给道具掉落足够多,容错性很高,新手能轻松掌握各类武器的基本使用方式。无尽模式大幅度提升弹幕密集度,相应降低光能补给的掉落概率,高强度的持续对抗手感十足。每关各有自己的专属BOSS,自己专属的黑暗弹幕机制会加入其中,需要通过光束打断BOSS“魔法技能”,敌手被击爽感很足。长期无尽游玩中短板早就暴露无遗了。游戏武器本身总归数量十分稀少,通关主线就完全获得了一切武器,无尽模式有各种可以搭配的作战思路都被摸到透,不会有全新的情况存在。玩家面临的怪物基本上都属于重复怪物,后期仅仅是出现血量加成、移动速度加速的提升难度这么粗略的操作,没有单个特色的技能、突袭手段,游玩几十回都会感到厌倦。
主线关卡总数有限,打完所有关卡之后,就只能玩到无尽模式,还充满热情,没有支线关卡、隐藏BOSS等玩法扩展。所有地图都是大同小异的模板,只是调节下光影明暗度一点事,而各地貌也一个调调,长期游玩后都会有视觉疲劳的感觉。道具拾取判定较生硬,弹幕密的状态下没什么机会吃到光能源补给,容易进入资源匮乏以至于将就无脑难熬状态。游戏没有操控自主度设定,无法自行调节移动灵敏度,蓄力长时的时长,不同操作习惯的玩家感到吃力。
综合一切遍历完的闯关完整体验来说,本作的光束射击机制新鲜有趣,像素美术下实玩手感流畅,主线玩法休闲解压、无尽玩法可玩度尚有空间,适合稍歇比赛很短时间的飞射击游玩。缺点也非常突出,如武器池匮乏、怪兽设计套路化、长期可玩添加少、没有按键自定义特性等,不适合表求巨大的武器池、长期玩法丰富变化型射击爱好者。

修改于2026/7/11
来自 一加手机Ace 3