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公元
玩过

游戏轻量化的底子可以,整体太慢了耐不住,再加复活6小时难绷,还得先发育7天解除保护套,导致第一天流失率就超高。相比其他slg,最大优点就是竖屏不种地,专注国战很轻量化。
既然是主打公平的slg,完全可以纯氪资源和速度,1就应该取消刷武将星级,2取消1千万换1个专武,3给技能自己搭配,4封地没有城建只作为前进基地屯兵,5不需要国王这种独裁者。结果是整得像单机人机,一个武将冲城刷战功,和2个国家建号自己给自己刷;武将打不出伤害,被打血亏,差距极大。发育要7天,保护套解开打不到2天就没法打了,封地被摧毁,无法征兵,就是这么离谱。
战斗模式改成常见slg配技能,拉线后1对1排队战斗的,城头显示多方队伍总数量,玩家看战报就行。现有战斗模式问题很大,无意义的战斗画面中行军浪费时间,一场战斗100回合结算一次,数据量太大浪费服务器资源,玩家也玩不爽也没啥乐趣,很人机。slg一半的乐趣精髓在于不同的策略搭配,这游戏可以改进为搭配不同技能和兵种:武将自带一个技能空出2个技能位,多给点不同技能,玩家能搭配2技能位和3个兵种,以实现丰富的策略创造乐趣,吸引玩家来玩。
上线没啥能做,资源征兵行军都很慢,有体力也不够用,复活还要等6小时,节奏太慢,一天只能拉队伍打2次左右,10倍加速应该能玩起来。说节奏快容易灭国的,1根据国家总繁荣和总战功限制加入,平衡国家实力,2越靠近6级城出生地,城防越强,只需要这2招就能预防轻易灭国的问题。变好玩了,玩的人才会变多,氪金变多。

修改于2026/8/30
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