JsPointer 广州靓仔日记 的评价

JsPointer
玩过
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

🎮可玩性:
可玩性很高,8万8的债务基本上15天左右就能还完。但是玩到第28天左右(游戏时间)就发现npc心情一直很低落,不管怎么样都没办法,只能等它自己好。再到第40天的时候点子产品价格全都降低了一半多,是我经常倒卖大哥大和无人机的原因?再后来我就去开石头,结果把钱全亏完了。总之新手不建议去碰原石,可以去倒卖一些价格较高的商品,经常去首页界面看一眼,会有看广告领钱的,这样基本上十几天就能还完债
🌃画面音乐:
画面和音乐都很不错,玩起来比较舒服,在同类型创作工坊的游戏中算是很不错的了
✍🏻建议:
1.[已更新]在游戏开始之前,可以设置自己的名字,可以随机姓名
2.那些在买东西时折扣的技能,是在交完钱之后执行的,买的时候还是原价,但显示的是折扣后的价格。而且没法看打折后是多少钱,可以在商品描页面下的单价那一栏显示详细价格。10%~25%的那个折扣,可以在每次点进购买页面都刷新一下
3.建议在每一天开始前就定好每个地方买物品的价格,并且这一整天都不要改变
4.[已更新]打探到的信息应该尽量准确,或者是根据好感度等级缩短误差区间。可以在任务界面专门弄一栏用来显示打探到的信息,以及从谁那里打探到的
5.这些城市的货物容量太小了,建议多一些容量,要不然到后期买一次货需要去好几个地方转好几天
6.还有就是可以在地图界面的每个城市上都做一个地点预览效果,这样就能在新手期降低一些不必要的时间和钱的浪费
7.现在的任务太少了,应该多加一些任务用来引导新手。现在taptap里这游戏攻略不全,可以在游戏内专门设置一个攻略板块
8.建议把存档功能单独拿出来,或者放到设置里,然后把设置按钮放到上方,这样每个界面都可以看到
9.[已更新]压力的显示可以做成一个进度条或者是分数的形式(例如:压力:0/100(轻松)),这样看着更清晰。
10.npc好感等级给的资源好像没什么感觉,比如说各种人脉,没有感受到有什么变化
11.竞争对手这块也没啥感觉,好像一个对手出来蹦跶了一下就被莫名其妙的击败了。应该在任务列表里做一个对手板块,为每一个对手都做一整段剧情,打败对手需要经历好几个阶段,每个阶段根据对手经营的行业和该阶段的难度的不同,设置不同的阶段任务。只有每个阶段的任务都完成了才算真正击败了对手
12.在任务-相册界面,点进去人物详情再退出该页面后,整个相册界面会往上走一点。并且有的人物头像与这个人不匹配,希望可以生成对应的头像
13.希望兑换码可以全档通用(就是每个存档都能用一次),现在每个用户只能用一次。可以多加一些兑换码,放在群公告和游戏简介里
14.建议把游戏里的成就也在taptap上放一份
总体评价:
其实我真的觉得这个游戏做的挺好的,虽然和那些大游戏比不上,但是在用创意工坊做的游戏中算是很好的了。希望开发者可以继续创作下去,也希望这个游戏可以越来越好。

TapTap
TapTap
修改于16 小时前
来自 华为TGR-W10
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