1.出现过太多次遭遇不测了,甚至有好多次看广告复活立即遭遇不测,这样很影响体验.
2.房屋升级后出现的丹房、传承、护法等职位根本没有办法选择,推测是bug,希望检查一下,以及这个职位这里有天赋加成,希望对应职位有天赋的族人可以特殊标记或者直接按照职位契合程度排列族人。
3.名字重复还是蛮影响体验的,希望作者尽量调整一下,还有收养的遗孤可以直接设置和族人成婚吗?
4.希望加一个简单点的探索玩法吧,增加一下游戏深度,要不然族人只有产业赚钱工具人一个用处,游戏中设计的战斗阵法疗伤等功能完全用不上。
5.前期赚钱太难了,后期各种升级完之后灵石和粮食突然没用处了,缺乏继续玩下去的动力,希望可以尽量平衡一下吧。
6.族长一年或者十年五十年这些修炼按钮建议设计成玩家自选。
7.游戏方向感觉需要明确一下,看起来整体方向偏种豌豆,但是天灵根太容易出现了,以及可以加强一下天赋的比重,增加游戏种豌豆开盲盒的乐趣,族长道侣的怀孕几率、出现高资质的几率都可以设计一下,或者加各种血脉浓度之类的设计,如果作者侧重于家族传承,可以增加传承宝物养成之类的设计。
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