针不戳针不戳。但是有一个缺陷,不知道作者有没有注意到:每关里面那个紫水晶一样的东西,只要打爆,就必然可以选择一次“升级奖励”,也就是属性提升。
可以说我能通关全靠这玩意。
第一次玩的时候我发现打暗影刺客、冰冻boss那打不过去了,没办法,我重新开了一局。结果玩着玩着发现死亡界面有一行字“角色死亡保留属性”(大概这个意思),我就试着死了几次,结果发现死亡前提升的属性都保留了,包括那个“升级奖励”给的属性都在。
于是乎我就刷了俩小时,硬把暴击、吸血都搞到了100%+,暴击伤害1200%,伤害500+。防御后面都没啥大用,反正攻击范围一上来,怪没见面就已经消灭了。
总结,可玩性很不错,但是建议作者可以把“吞噬”调高概率调高,“升级奖励”掉落概率调低,水晶也别搞必爆,这样的话可以拉长游戏时间和趣味性。另外装备比较单调,建议把“攻击范围”封个顶,不然拿个枪就可以站中心秒全图了。
其他没什么建议了。各方面都挺好,是我喜欢的类型。
以上。


