刚玩段时间的测试服,整体体验超出预期!美术风格很有那种古早航海日志的韵味,郑和下西洋的背景也很戳我,不是千篇一律的欧洲大航海,这点必须好评。
不过既然还在测试,作为一个经营党,特别想聊聊贸易和城市发展这块的建议,希望能越做越好:
🍀贸易深度可以更“活”一点
现在的低买高卖逻辑没问题,但商品价格及买卖利润还是太单一尼奥。希望能加入更多动态因素,比如①某个港口突然爆发瘟疫,药材价格暴涨;②某地丰收,九月到十月,粮食价格大跌;③某城商贸繁荣,奢饰品需求大大提高,持续半年。让玩家真的有“运筹帷幄”的感觉,而不是背熟了物价表无脑跑。另外,砍价小游戏挺有意思,但次数多了有点单调,能不能加点类似“揣摩商人心思”的选项,而不是纯拼数值?
🌵商品买卖的交互可以更爽一点
希望能有个简单的城市喜好商品类型的功能,记录各个港口的特产能卖到哪最赚钱,不然港口一多真的记不住。
🌺城市发展要有“参与感”
目前投资城市更像是一个被动的升级树,只有繁荣和工业值两项数值。建议增加一些贸易反馈,比如我在某个城市大量倾销瓷器,这个港口的瓷器交易量上升后,能解锁特殊的瓷器专卖店或者相关的支线任务?让城市发展不仅仅是数值提升,而是和我的商业行为挂钩,这样更有代入感。
🌅后期玩法开联机
现在是单机版游戏,游戏交互仅限与游戏内的npc交流,不知道后期有无联机版的展望,这样可以与其他玩家互动交流。
总的来说潜力很大,期待正式版!希望能在茫茫大海上,看到自己一手带火的繁荣港口!
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