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金铲铲之战
今天 新版本更新
官方入驻
7.2
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#3
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879 万
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1381 万
游戏大小
1.95 GB
发行
腾讯
活动与公告
已上线
画之灵
畅游画卷 奇境神游
游戏介绍
上次更新于2024/03/28
自走棋
策略
英雄联盟
简介
东方奇遇,一绘千年,畅游画之灵新赛季! 【机制焕新,画中冒险】 踏上东方奇遇之旅,与画之仙灵共同探险。全新机制奇遇随机出现,每场对局有2-5次奇遇机会,有些会改变节奏,有些会带来奖励,有些则是一个小游戏,所以无论你“奇遇”哪些仙灵,都是独特的冒险。 【全新羁绊,妙不可言】 在画卷之中,您将邂逅众多英雄,他们或许并不陌生,如灵魂莲华、夜幽;亦或是来自神秘的东方,如墨之影、天将。这些英雄各具特色与技能,时刻准备与弈士们并肩作战。 【全新弈子,乐趣加倍】 不管是齐天大圣孙悟空,是仙侣霞与洛,还是剪纸仙灵艾瑞莉娅——五费弈子在画之灵的世界里,成为了真正的传奇。 【畅游画卷,一绘千年】 沉浸式探秘东方奇遇世界,绘出属于你的独特冒险卷轴!
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供应商 深圳市腾讯计算机系统有限公司
评价
共 2.9 万 条
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ALittleCow
游戏时长 227 小时
可玩性不错
作为一名游玩了 227 小时的金铲铲之战玩家,我认为这款游戏非常出色。游戏的阵容多样性、玩法创新度、平衡性、策略深度、画面音乐都非常出色,让我在游戏中体验到了无尽的乐趣。游戏的开发者也非常重视玩家的反馈,不断地对游戏进行优化和改进,让游戏变得更加完美。我希望金铲铲之战能够继续保持这样的品质,为玩家带来更多的惊喜。
🤹🏻阵容多样性:
金铲铲之战的阵容多样性非常丰富,玩家可以根据自己的喜好和策略来选择不同的阵容。游戏中有多种种族和职业,每个种族和职业都有自己独特的技能和属性,玩家可以通过组合不同的种族和职业来创造出各种强大的阵容。
💡玩法创新度:
金铲铲之战的玩法创新度也非常高,游戏中加入了一些新的元素,如英雄之力、装备锻造等,这些元素为游戏带来了更多的策略性和趣味性。
⚖️平衡性:
金铲铲之战的平衡性也非常不错,游戏中的各种阵容都有自己的优势和劣势,没有一种阵容是绝对无敌的。游戏的开发者也会不断地对游戏进行平衡性调整,以保证游戏的公平性和趣味性。
🪢策略深度:
金铲铲之战的策略深度也非常高,玩家需要考虑棋子的种族、职业、技能、装备等因素来制定自己的阵容和策略。游戏中的战斗过程也非常紧张刺激,玩家需要不断地调整自己的阵容和策略来应对敌人的攻击。
🌃画面音乐:
金铲铲之战的画面和音乐也非常出色,游戏中的棋子和场景都非常精美,音乐也非常动听。游戏的画面和音乐为游戏带来了更好的沉浸感和体验感。
✍🏻建议:
1. 增加更多的种族和职业,以丰富游戏的阵容多样性。
2. 增加更多的英雄之力和装备锻造选项,以提高游戏的玩法创新度。
3. 进一步优化游戏的平衡性,以保证游戏的公平性和趣味性。
4. 增加更多的游戏模式,如冒险模式、挑战模式等,以提高游戏的可玩性。
修改于 5 小时前
来自 Huawei Mate 30E Pro 5G
哦嗯调.
游戏时长 540 小时
可玩性不错
这个游戏,我可以说是我永远都不会卸载的一款游戏,为什么这么说,因为自从他出世之后,我和朋友,还有家人一起开黑的快乐时光都源自于他,对他也产生了某种程度上的感情。
我来浅浅的谈谈我对这个游戏的评价与看法:
每个赛季都有新人物,新羁绊,新阵容诞生,当然,这个得靠自己慢慢琢磨,阵容多样性很多,但是羁绊组合基于原有的羁绊上没有进行多大的改变,举个例子,我可以说“决斗大师”就是攻速类型的羁绊,那么下一个赛季也会有一个攻速类型的羁绊出现,大致上没有多大改变,甚至也能将新的羁绊称之为“决斗大师”。
游戏创新度很高,自然,玩法不在于怎么研究阵容,如何组合,而是研究每个赛季新出的角色强度,还有游戏局内的运营思维,如何存钱,如何梭哈,如何追三星五费...
平衡性算是优化的蛮好了,角色打斗不会因为数值的原因,而进行无意义的战斗,除非空大...咳咳,站位很重要的,不会跟其他自走棋游戏那样,站位就是个多余的摆设,所以说,这款游戏可以说是自走棋中,平衡性最高的一款游戏了。
画质很高,音乐方面也不错,角色配音的出现在游戏内不显得突兀,打斗音效也极其逼真,游戏内播放的音乐也略显紧张刺激,尤其在“强音对决”赛季中,我打开游戏仿佛自己像是进了KTV一样,电音的感觉扑面而来,没有调侃,我觉得这样挺好。
立绘建模不错,小小英雄是Q版的,很萌,虽然身为Q版,也不失于英雄原有的特色与气质,局内的奕子与原画也没啥多大的差别,棋盘打斗中不会穿模。
不过不得不说,运营服务比较一般,氪金程度不低,游戏主页UI随便点一个,都在提示你要进行氪金,当然,无氪也能玩,并不影响游戏战斗数值,只是氪金花钱,买特效玩游戏,能看看特效罢了。
最后,我对游戏的建议就是,能不能搞个活动,能免费,不氪金,短时间之内靠肝就能获得一个小小英雄,或者棋盘,哈哈哈哈,因为魔典里面的太难肝了。
修改于 2024/3/19
来自 OPPO PEYM00
喵喵
游戏时长 647 小时
策略性不错
作为一名从S6赛季玩到现在,对每个赛季都了如指掌的玩家,根据自己的游玩体验和感受,谈一谈这款游戏——金铲铲之战。❤️❤️❤️
开始是由英雄联盟云顶之弈迁移过来的手游,但随着时间的发展,手游逐渐演化为了更亲民的游戏形式。多种app的游戏评论下,你经常看到“不如玩铲”“铲子才是正统”等等之类的话语,是从另一个角度上无疑承认了金铲铲当前的地位。
另一个方面,不得不说,由于现在是快节奏时代,即刻游玩性游戏往往会得到更多玩家青睐,手游版“方便”成为了最主要的特色,“随时随地来把铲”成为了我在大学时光内摸鱼常态。我相信大家也会更乐于去玩方便快捷的手游吧!
好啦,这里谈谈太多啦,接下来谈谈个人玩的体验和感受!
毫无疑问,对于喜欢竞技类即时类策略类的玩家来讲,它简直就是一大福音啊,也是因为这个原因才入的坑,上手金铲铲之战还是有那么多天啦,接下来我将从以下几个方面深入探讨😁。(评价满分★★★★★)
1.🌟建模与立绘:★★★★
在手机上体验时,虽然方便,但也有不可避免的缺点,就是角色模型显得较小,尤其在多人技能交织的场景中,我直接看不清楚谁在输出、谁在摸鱼好吧!!
另外虽然建模风格与《英雄联盟》相似,但特效和渲染效果做得相当出色,每个英雄技能特效都和他的技能描述相对应,这一点可以说不算数“诈骗”了。
由于我之前未接触过《英雄联盟》,游戏初期的时候可以说难上加难,完全凭着自己的意志感、朋友的帮助坚持下去,识别英雄角色确实花了一些时间,不过玩的时间长了就好了,极具特色和识别度的每一个英雄都会方便记忆。
2.🌹氪金友好度:★★★★★
这里我直接给满分好吧!现在的手游需要氪金的太多了,虽然说大多不要求强制氪金,但氪与不氪总会出现很大的差异,但是金铲铲他就不同,完全做到了“万花丛中一点红”,手游中独树一帜的感觉,不逼氪,氪金对游戏平衡度影响为零,简直不要太赞!!!
我个人而言,不倾向于氪金手游,所以选择了金铲子,游戏本身并不要求玩家花费真实货币来影响游戏内容、角色强度或运气,只能购买棋子和环境特效。即使是使用河灵,也能达到超凡大师的级别。所以你们在游戏里看到河灵,不要觉得他太菜了,可能是一个隐藏的老玩家,嘿嘿。
总的来说氪金有好多太好了,太亲民了,爱啦爱啦。
3.🍀游戏平衡性:★★★
游戏的平衡性会随着每个赛季的变化而变化,不得不说,这样的好处是动态的游戏平衡性能够让玩家保持新鲜感,不至于每个赛季都枯燥乏味。
但随之也带来缺点,每个赛季的平衡性都做的不是很完善,有时是低成本赌狗阵容的天下,有时则是高成本95阵容称霸,虽然说我一般都是玩95阵容,但是游戏偏向了这两个极端,每次在调整维护的过程中又做不好平衡,对所有玩家而言,体验确实有点难受。
所以,平衡性方面还有待提升,偶尔会有一些不太知名赌狗意外地成为赢家、95必胜,这类的情况就不要出现了。
4.🌸游戏搭配玩法(可玩性和创新性):★★★★
游戏中的阵容搭配多样,创意无限。从一费到五费的角色应有尽有,每个英雄都有独特的技能,每个英雄都有独特的机制,每个英雄都可以创造无限的玩法,这种随机感可以让玩家可以根据自己的喜好进行选择,就不至于固定一个阵容了。此外,丰富的羁绊机制增加了游戏的趣味性,游戏内随时多变的羁绊让战斗变得更有意思了。
只能说虽然很好,但是还有上升的空间,官方游戏搭配构筑的任务任重道远。
综上所述,我仍然推荐大家尝试这款游戏,它不仅能扩展你的思维,还能让你尽情发挥搭配能力。如果你觉得不好玩,可以随时问我!!!我是喵喵,我在游戏里等你。
修改于 1 天前
来自 Redmi K60
看着月发呆
玩过
策略性不错
我觉得这个游戏应该把重心放在,做出更丰富的阵容效果上,每个阵容,每个棋子因该是不同的流派和不一样的玩法。现在玩法不管是什么阵容,都是给装备,堆数值,然后每个职业的特殊效果翻译过来就是加各种各样的数值,本质上还是数值的碰撞,看似很丰富,其实很单一,应该多出点,像月神,约德尔人,福星,神龙尊者,刺客等这些在打法上有本质区别,并且有意思的职业。还有就是五费卡的技能设计的都很有意思,但五费以下的棋子,大多数技能也都是数值,毫无意义,应该把五费以下的棋子技能也好好打磨一下,只要在数值强度上和五费卡有所区分就行。这样的话,哪怕一个赛季时间长点,给设计师更久的空间,但起码,会好玩很多,打法也会更多,不管玩前期还是玩后期,不管玩什么阵容都会很有意思
6 天前
来自 Xiaomi Redmi K60 Ultra
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是
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备案主办方
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