网格线路传导益智小游戏。
一款主打数据包线路传导的网络线路益智小游戏,画面简约几何色调,明快清新,不会加花里胡哨特效,每一场关卡背后都想要挑战信号传输、转向道具搭建线路的关卡逻辑,游戏规则简单明白,却能引申出层层递进的烧脑难度关卡,非常适合喜欢烧脑逻辑解谜、喜欢数字网格类游戏的玩家消磨时间。玩这款游戏的核心就是往网格路上摆放转向器、分流道具,规划好数据包的路,保证不同类型数据包能够抵达各自的数据包终端,“每一关场上的网格尺寸、道具数量、终端数量都会不同,不断地提高出题难度”。
基本机制简单,数据包就是顺直地移动,碰到拐杖会改变移动方向,岔路口能把一个数据包分散成两个送给分别或相同的路由器,后期还会加计时器、双样数据包规则,两个数据包类型不一样,不能送给对方类的路由器,稍微错下去了,数据包撞上或送错终库会直接 lose,要拿出全部武器再组装一遍。每一关给的道具是固定的,没有多余的道具是可以任意浪费的,每一道转子的位置都要准确计算,准确率不高,每次顺利把目标通路拼排出来都颇有成就感。
关卡梯度很合理,前期的小网格关卡中道具少、终端单一,几分钟就能通关,熟悉各种传导的最初逻辑;中期增加了分流道具、双数据包,要兼顾两条线路并不交叉干流;后半部分的大网格关卡有倒计时,不仅要规划路线,还需要考虑数据包到达时间差,思索的逻辑性大大增强。内置的提示系统很贴心,卡关的时候可以调取比较简单的路经做参考,不会卡得一步无路可走,想到放弃;同样还会支持加速数据包走行过程,不用等比较慢的数据包走完一条线路,很节省重复的卡关时间。
游戏的缺点在内容上和互动细枝末节上,第一个关卡不够多,一撸通所有的关卡也就两小时左右,一场成甲之后还缺乏无尽模式、自定义的格子编辑器,重复的玩法乐趣低;格子摆放的互动不灵活,放错转向的格子不得单独撤销关卡,只能整场回去,每改正路线都颇为费力;保存机制的缺失,退出关卡后不会保留当前布局摆放的格子,每次重新打开都要重新搭建线路;最终的后中后期高难度关卡重复严重,更难之处没有额外的新机制,只是单纯地加大格子大小、多放道具的量,玩久了易审美疲劳。
整体上是一款质量在线、轻装型逻辑解谜小游戏,没有氪金,没有广告,完全靠关卡环节框住乐趣,适合喜欢安静动脑玩但玩时间不太长的解谜玩家。但是长线内容不够,仅仅是一次性的休闲解谜游戏,不适合喜欢一玩再玩的人。


