易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
打包打包,开发日志6
燃尽了(bushi)拖延症犯了,打了两天游戏没有做。到最后只能卡着点交了。简单的配置了一下关卡,调了一下数值,使他看起来像是一个可以运行的游戏。最后上传的时候也是困难重重。这个love开发的时候有多轻量,到打包上传的时候就知道有多麻烦,这个群里面有个大哥给我手把手的教,自己又查ai,终于成功打包了。打包成功之后要录视频,突然发现游戏代码里的窗口代码没有调。用Windows自带录屏的时候。发现
开发日志5,发错地方了🤡
在过去,完成了: 1.素材配置 2.调整代码结构,在关卡配置中新增支持了以下配置: 网格数量,初始转向器数量,转向器生成速度,转向器移动速度,倒计时,通关分数 3.增加了两个不同类型的出口,对应接收两个不同的数据包 4.添加了关卡锁并且增加了最大解锁关数记录,现在,对于已经通关的关数有了存档 5.增加了f1,f2,f3.f4四个不同的调试模式 问题和未工作 1.音效优化,希望在局内
开发日志4
终于要更新了,再不更新给人感觉跑路了,休息了6天。玩的已经不知道天地为何物了。讲一下进度,这两天搞的什么,首先是增加了一个关卡管理,并且增加了对应的关卡配置代码,这样我们就可以通过这个代码来设计不同的关卡。配置代码的前提是要把可支持配置的向量从游戏逻辑中挑出来。讲真的,关卡这个东西还是有一点复杂,对我这个不入流的程序来说很难。我本来是想,把这个完整的策划案。分享出来,到时候大家看一看这个案子
开发日志3
准备要出门去泉州两天,出门前特意拍张照更新进度目前用ai生成了一些素材,外部的已经导入好,并且可以正常运行。下一步就聚焦游戏主体的制作,逻辑也写好了,素材生成了一些,还需要进一步调整。音乐和音效素材暂且没有导入。后面要重新写一个关卡管理。#TapTap聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
21天聚光灯gamejam开发日志1
时间过的真快,又到了金秋十月,仍然不见广州褪去热浪,大学城里还是那么热闹,这个地方,每年都有很多人来,每年都有很多人离开,好消息是几个学校之间的门禁还是形同虚设,上周认识了个中大的计算机专业的妹妹,想着法子忽悠他跟我一起学习编程来做游戏,但好像她对此并没有什么热情,只是关心在广州还有什么好吃的东西。虽然我已经参加过两次gamejam,但并没有做出什么优秀的东西。第一次的时候我对做游戏一无所知,那
开发日志2
哎呀,必须要写开发日志了,同步一下过去两天在干嘛和遇到的困难。首先是关于玩法的设计,这两天一直在思考,迭代了好几次,现在基本比较清晰了,具体的玩法因为是开题早期所以并不打算公布。我自我评价是,我这个思考肯定是有价值的,或许这个模式以前也有人用,从某种意义上也算是一种整合,不过我觉得还是有一丢丢创新在里面。第二个就是对可玩性的思考,我觉得在目前的体系里面还是缺乏趣味的,不过他的循环是清晰的,规则是
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处