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爱与机器人维修技术
玩过 60 分钟后评价(总时长 60 分钟)

直观感受就是,玩完之后一定要说些什么才好,不知道怎么解释剧情里带给自己的情绪,但就是一定要说些事情才能从里面走出来,这样的游戏一定很棒的游戏
剧情衔接玩法也不会觉得突兀,要切断佩佩记忆与视觉的连接线的时候,是真希望替佩佩选一个后悔的选项
总结下来,就是一定要说些什么,如果不说感觉就要被自己的情绪给吃了,很棒的游戏,希望不要被埋没了
看到“反乌托邦”的标签之后还是想说一下
这款游戏最主要的玩法还是体验剧情,其他所有维修,旮旯game式的场景切换加语言推动,都是为了剧情服务的,而剧情我觉得有两个最重要的导向(剧透致歉):讽刺,希望
讽刺什么?现实世界与理想之间的不对等。讽刺现实工作的机械性。讽刺现实商业和公司对艺术的迫害。玩家扮演的医生带着治好姐姐的理想,成为医生救死扶伤的理想;佩佩带着艺术家专有的想象力,对美好事物的理想,想要画出自己想画出的理想(本人一直想学画画,十分共情佩佩),但医生机械地像机器人一样为病人“治病”,佩佩也因为公司的缘故,失去对色彩的感知。可以想象失去色彩的世界对一个画家来说是多大的创伤?可佩佩就是为了公司和生计,选择用UF替自己画画,选择了“效率”,抛弃了“想象”。这不就是我们的现实生活的一种讽刺吗?就像这句话所说的:“我真不敢相信,我生活在这样一个有北极光、珊瑚礁、雪山、长满苔藓的石头、闪闪发光的瀑布的星球,而我,只能去上班。”
希望什么?这个属于个人的猜想了。作者目前的剧情中用三个人的悲剧(一个是开头求死的人,一个是医生,还有是佩佩)推动剧情的发展,个人猜想是希望大家珍惜现实世界,希望大家不要失去对美好的感知,不要成为机械的“机体”。
所以个人观点,这不是一款“反乌托邦”主题的游戏,并不是《we happy few》那种明显的反乌托邦游戏,这是彻底的科幻背景下的现实主义,目前的剧情里里面没有所谓的“乌托邦”,全是底层人物的最真实生活和挣扎。
很棒的游戏。

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修改于2026/7/16
来自 vivo Z5x