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这次来做赛博医生……
#TapTap独家游戏节
片段式爆点冲散情绪构建
demo太心急了,爆点一窝蜂的塞,姐姐与我、崩溃的病人、即将被报废的朋友、苦难打工人double。
以至于前一个还懵懵懂懂情绪没上去,就直接断崖跌落换到下一个情绪的起伏。
个人认为如果在第一个爆点后先是平静的生活工作,再逐步引入特殊事件1:崩溃的机器人;日常异常1:即将被报废的朋友..
然后逐步把危机从外界到“我”其实也并不安全。
这样给人的情绪递进感会更好。
现在出来的一切都是在没有讲述好构建的
:
我也差不多这种感觉,主要是文本有点低了,铺垫可以多一点的,我是还是能感受到他营造那种情绪状态的,那种氛围感至少还是有的,但是感觉刚起来就咔嗒一下结束了。。感觉内容太紧凑了,还没营造起来的感觉就先断掉那种感觉作为这个剧情游戏,我觉得可以适当的增加点沉浸感(转折有点快。完整版的,我看一下文本程度,等大家测评看一下程度,长的话能考虑入。太短了就算了玩这种游戏主打的就是要有一种沉浸感。刚沉一下就被踢出游戏那种错觉
当我眼中失去色彩
#发现好游戏 #游戏日常 #爱与机器人维修技术







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