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肉鸽类游戏最核心的一点其实和麻将很类似。都是在巨大的随机性空间里面一点一点构建出一个特定方向优势的一个过程,而这个游戏很直接也很直白的展示了这一部分。并且做的相当不错。
目前只玩了两三盘。但是无论是通过转盘来展示随机兴还是雷击附魔,通过随机的移动轨迹来展现随机性。这种层层叠叠的嵌套表达,使得整个游戏始终有一种让人琢磨不透下一步会发生什么的惊喜感。算是对斯金纳箱这个心理模型的一个正向运用,让我始终都在期待下一把转的时候能不能从中我想要的那几个东西。
而我那个控制轮盘上放的一些项目,又给了我构建策略,尝试收纳随机性的空间。就是这一对随机与秩序的矛盾的对立冲突。这个游戏展现的很直白,也很纯粹,所以玩着是一个好游戏,是一个标准的杀时间利器。
