玩了3个结局,刚好打出一个隐藏,一个开放,一个恋人。性别从男,女,无性别,各选过一次。说来惭愧,恋人结局是第三次打出来的。
做选项的时候,第一个结局,没太拘着小人。把他的自主培养得挺高的。不是从怎么做小人对炼金术的好感最高这种比较功利的角度,而是他作为一个有智慧生物的生命体,应该怎样正常成长来思考选项。从客观角度来说,炼金术士拥有着无限的建议权与决策权(在小人身上)。如何把这种完全不对等的关系,拉回正常。说实话,做选项的时候,完全没有思考过。我想得是,这个选项比其他的更符合我的心意点,仅此而已。
第二个结局,开头选了木讷,偏执,邪恶的性格特质。感觉会很好玩。可能是因为有偏执的缘故加上故意选高好感的走向,信任升得很快。有些反应怪好玩的。总体上讲,还不错。
第三,直接无脑暴躁粉毛A上危险漂亮的小脸蛋。嗯…怎么说呢?明明我点特质的什么没有脆弱属性,但他的情绪很反复无常。要很多很多的肯定和回应,把蜜糖、巧克力、包含尊重和理解的爱作为日常的营养才能理所当然的生存下去。这把玩的比较随意,但有个事件印象很深刻,大概是约定和他数钟声,结果“我”失约,就有点闹别扭了。我向他询问钟声是怎么样的,他有点惊讶我的反应但还是告诉我。然后就走出恋人的结局,有点出乎意料。因为我全程放养着他,好感度还不高的时候,看得出来他挺向往外面的世界。我以为就是不打出第一个结局,也是差不多的类型。顶多关系比较好,陪伴人生一段重要旅程的朋友,或者最熟悉却渐行渐远的亲人。毕竟游戏是宣传过的
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