冉卿思 遗忘之海 的评价

冉卿思
玩过 55.4 小时后评价(总时长 189 小时)
推荐:
画面音乐可玩性
不推荐:
运营服务

画风封神但新手坐牢,能扛过第一遍才算打开游戏
先说下我自己,纯零氪玩家,23小时刚打完一周目,这两天打通二周目。全程没查攻略硬开荒,说点实打实的心里话,不吹不洗。
游戏到底玩啥?简单说
就是航海+回合骰子肉鸽。每次出海算一轮轮回,船上开船躲风暴、碰上海怪或者海盗就放炮打;上岸之后靠骰子打回合战,骰子点数直接决定你伤害、能不能多动。
重点:每一局出海捡的装备、临时天赋打完直接清空,只有主城造船、角色永久突破那些东西能留下来。多跑几次周目慢慢叠强度,主城还塞了麻将、拼酒一堆小游戏,没事能跟NPC互动解锁隐藏剧情。
一周目:纯纯大型劝退教程,差点直接卸载
没攻略开荒第一遍我断断续续打了快二十个小时,那个生命值就剩4/30才通关。
1. 伤害全程刮痧,卡BOSS卡到心态爆炸
刚开局主城啥建筑都没升,角色一点永久加成没有,队伍只能随便凑个奶辅助输出,没有任何成型流派。随便一个精英怪都能磨五六个回合,打到最终人鱼BOSS卡了整整一下午,反复重开,完全没有正向反馈,越打越烦躁。还是建议新手选海葬,加个胡话先知,再配个懦夫,二周目随便塞个辅助就能继续。
2. 引导稀碎到离谱,系统堆得乱七八糟
转职、骰子词条、造船、迷宫解密四套东西一股脑全塞给你,功能按钮散落在主城各个角落,没有连贯教学。想找个任务目标全靠自己瞎跑,地图小地图做得烂,犄角旮旯藏宝箱,来回跑图跑麻了。
3. 绝大多数核心玩法直接锁死
一队只能上三个人,四人编队、地图传送、高级舰船、词条洗练这些舒服的功能全锁着到31级。升级材料爆率极低,想提升角色只能反复刷一模一样的迷宫,重复度高到想吐。
4. 宣传航海,实际海战就是赶路工具
船和火炮没升级之前,海上碰到大点的海怪根本打不过,只能绕着跑。岛屿之间不能传送,全程手动开船慢慢飘,时不时来个风暴打乱航线,纯纯浪费时间。开着自动船还乱跑,在粉色航道不好好开,瞎偏航。
5. 剧情看得一头雾水
全程失忆主角,碎片剧情东一块西一块,支线都是割裂的小故事,船员角色塑造很单薄,我玩完第一遍都没记住几个人,支撑我玩下去纯粹是想解锁新玩法,根本不是剧情吸引人。女主和主角的做法感觉很初生,海盗就是这揍性吗?
二周目通关后:终于感受到游戏好玩在哪
咬着牙熬完一周目直接质变,第二遍通关只花了六个小时,舒服太多了。
1. 开局有基础强度,再也不用刮痧
主城建筑、舰船、角色突破全都解锁升满,开局自带不错的词条和天赋,随便搭一套阵容就能乱杀小怪,我自己带的是茉莉,饿猫,小丑,懦夫。海上火炮伤害也够,碰到海怪直接贴脸输出,海战终于不是摆设。
2. 传送功能解锁,砍掉大半无效跑路
不用整片大海手动开船逛图,想去哪个岛屿、迷宫直接传送,不用再重复跑图,节省超多时间,刷材料轻松不少。
3. 四人队开放,肉鸽构筑乐趣拉满
四个人配队玩法直接翻倍,每一局随机刷的词条、天赋都不一样,能玩毒伤、爆发、纯苟回血各种流派,没有固定T0阵容,每次出海都有新搭配,研究配队还挺上头。
4.  肝度可控,不用天天死磕
不用无休止重复刷周目,每周通关一次主线拿核心奖励就行,零碎上线刷刷材料升角色完全够用,零氪不逼氪,所有角色慢慢都能拿到。
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优点
1. 画风和音乐真的独一份,找不到代餐
哥特木偶风太戳我了,海怪、舰船、人物建模都很有辨识度,不是市面上烂大街的二次元脸。海上黄昏、暴雨风暴的画面质感巨好,航海背景音乐氛围感拉满,风浪、开炮的音效听着很沉浸。
2. 骰子回合制策略够深,喜欢配队的会很爱
不靠数值碾压,重点是词条、骰子搭配,每一局随机刷新,玩起来自由度很高,研究各种黑科技阵容能玩很久。
3. 肉鸽+永久养成平衡得还行,不会纯坐牢
不像别的肉鸽死了全部清零白忙活,局外主城养成一直保留,每打一轮都有实打实提升,越玩越轻松。零氪、月卡党都能通关全部内容,不逼氪金。
4. 海陆玩法搭配,不容易玩腻
回合战打累了可以开船出海打海怪换换节奏,两种玩法互补,不会全程一种模式打到麻木。
缺点
1. 新手期门槛巨高,九成玩家死在一周目
引导做得稀烂,一堆系统同时丢给新手,不看攻略完全摸不着头脑,单轮开荒时间太长,反馈来得特别慢,碎片时间玩家很难坚持。
2. 航海名不副实,海战内容太少
宣传主打的航海其实只是赶路工具,岛屿、迷宫地图模板翻来覆去就那几种,海上能互动的东西少得可怜,专门冲着航海游戏来的大概率会失望。
3. 养成线太多太杂,操作繁琐
角色、舰船、主城、词条、转职五条养成线,资源互相不通用,材料分散,主城功能界面东一个西一个,来回切界面特别麻烦。
4. 优化拉胯,动画不能跳过
手机开高画质疯狂发烫,PC端时不时穿模、光影出bug。BOSS大招动画又长又不能倍速,反复打同一个BOSS要重复看好几遍,浪费时间。
5. 剧情人物没代入感
失忆设定虽然圆剧情,但船员之间羁绊写得很浅,大部分角色工具人,很难共情。主线叙事磨磨唧唧,碎片信息堆在一起,不看网上解析根本理不清来龙去脉。
6. 中期容易长草疲劳
迷宫、周目流程重复度高,连续玩两三周之后会觉得枯燥,日常支线基本都是跑腿、收集材料,给的奖励还抠搜。
最后给想入坑的人一句实在建议
适合:有大块空闲时间、喜欢研究回合肉鸽配队、吃这种小众哥特画风、能忍住前期刮痧坐牢的玩家。
别碰:只想摸鱼碎片化玩、单纯想体验航海探险、讨厌复杂多条线养成、没耐心卡关的人。
总结:典型优缺点两极分化的缝合游戏,撑过难熬的一周目,二周目才是游戏真正的开始;要是实在扛不住前期憋屈,直接卸载完全不亏,不用硬熬。

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2026/7/19
来自 Vivo X200s
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6.3
8月6日 海绵宝宝联动开启
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