双鱼星皇家飛机场 刺客信条:黑旗 记忆重置 的评价

双鱼星皇家飛机场
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【先说结论】
测评一定要让读者知道该不该买,所以让我用最直白最不绕圈子的说法来告诉你,现在的黑旗重置版是一个什么样的游戏呢?
答案很简单,抛开宣发问题、首日中配问题不谈,重置版是一款合格的育碧式开放世界游戏。
黑旗的闪光点非常简单,那就是重置版在更换引擎之后海上的一系列美术表现都有了飞跃式的进步。配合上手柄的震动,在身临其境这块做的相当不错,可以说完美符合我对大航海时代在海上自由航行、战斗的想象。
此外,对于各种细节处的优化大部分是很不错的。剧情方面,讲究一个沉浸感——去除了现代剧情线、增加了配角们的支线剧情;玩法方面做了降低门槛和丰富——去掉了百分百同步要求、暗杀做了优化变得更流程、鹰眼增加了二段放大、海战增加了副武器……
总体上来说,作为一款现代化的开放世界游戏,在美术和玩法这块基本上都是符合现代审美的。但黑旗的问题也很突出,那就是它太育碧式开放世界了。经常玩育碧游戏的都知道,育碧的开放世界会有不少BUG(不过所幸这次都能通过读自动存档解决),开放世界的内容有相当多堆量的重复体验,玩到中后期乏味感一下子就上来了。
所以客观评价一下,我觉得黑旗给到7/10的分数,或者说大杯的水平是没有问题的。作为一款3A游戏它确实对得起自己的价,起码在于航海和海战这块确实是做的挺不错的,但你要说它有好玩到神作的级别……那大可不必。
【美术】
育碧自己号称画面采取了全新的技术全面重建,采用与《刺客信条:影》同款的最新Anvil引擎,全部美术资源重新制作。同时新增动态天气系统,,比如巨浪、风暴、雷击等,真正给到了夯的画面表现。
实际上怎么样呢?首先,海上景色非常棒。现代化的引擎提供的是现代化的光影和海上景色效果,海上的风暴配合上手柄震动,航海体验拉满……以前原版我记得就一个疯狗浪,讲个笑话我一开始差点晕船,就是因为突然间龙卷风把整个海面吹的忽高忽低,正在看风景的我猝不及防差点晕3D。
其次,在海战上的表现力和陆战击杀处决上的表现力也非常的棒。大航海时代风帆战舰火炮开炮后的烟雾、火药桶爆炸后的碎片、实心弹击中木制船体后的破碎效果……视觉反馈拉满,高度符合我对海战的想象。
城镇的景色相较之下就有些一般了,毕竟以岛屿为主。但光影变化这块属实有些用力过猛了,因为游戏内的昼夜变化速度是很快的,这就导致了一些小问题。比如,雨夜太黑了看不清……我又不是联合舰队的鱼油超人,这么低的能见度我打个勾八的海战。除此之外,城镇内落日时分的光影反差会非常大,在不开鹰眼模式的情况下找东西(比如宝箱)就很不好找,某种程度上快速的明亮变化会闪瞎狗眼。
所以总得来说画面这块我给到8/10,海上的风景描绘这块确实顶。
【玩法-陆战】
战斗系统说是向《影》对齐,融合传统反击与现代RPG风格,新增凌厉击倒、绳镖与手枪快速射击、双持武器切换。但实际上还是维持了原版的以格挡-反击+处决连杀为主的基调,还是动作游戏常见的信号灯机制(蓝光格挡红光闪避),只不过因为袖剑一击必杀的设定,反击成功秒杀,并且可直接处决下一个。此外你要是把对面的防御条(黄条)打没了也能直接处决。这些设定综合在一起就和现代动作游戏的设定差不多了。
我玩原本的时候不能够无脑的玩狂战士信条,重置版自然……也不太行。敌人类型相当丰富:小刀敌人攻速快蓝光不好弹、红光起手快,还会各种闪你的攻击;剑敌人最好弹属于是一般向杂兵;斧头敌人是精英,全是红光势大力沉得闪,还会抵抗处决和扔炸弹;远程敌人抽冷子放暗枪一枪血条见底,近身还会红光推人;队长敌人各种精通闪避、红光连招不说,还会手枪抽冷子打你……
不过实际上敌人的压力并不来源于类型丰富,其实这些都很好处理,哪怕在低等级的时候。因为没有等级系统,肯威的攻击数值绑定在武器上(数值差比较小低级武器也能打),只要你知道怎么应付这类敌人就能很好处理。只不过用格挡-反击处决后最大连续处决的数量取决于武器的特性,不能连杀罢了。
相较之下,暗杀这边由于做了优化,现在是真的可以狂刺客信条。原版的时候找对角度双人暗杀比较困难,现在可以很轻易打出来;以前触发警报之后周围大范围敌人都被惊动冲过来,现在不敲钟的话范围特别小而且不会立马被察觉。所以可以实现在草丛暗杀一个然后被另一个敌人看到,接着这个敌人过来搜查然后又能暗杀他,于是远处另一个敌人又过来搜查……我这一个小小的草丛暗杀了周围7个人你怕不怕。
顺带一提用手柄开枪是真的不好使,就算有辅助瞄准偶尔也会连发打不出去。按住LT,R摇杆瞄准再RT开枪不好抓timing,按住LT还会不能走跑跳格挡……当敌人冲到脸上你想用射击破防根本来不及按住LT再瞄准再开枪,属实难用。
真正让狂战士信条不好实现的原因……是因为本作注重处决演出,这是个双刃剑。因为处决演出会拉近镜头,导致看不清视野外敌人的行动,再加上面对多敌人包围时视野外敌人的提示不足,就导致打起来“沃日谁打我”“哪里来的乱箭”。
总得来说,个人评分给到6/10,视角问题有点难受的。熟悉机制之后多用闪避不贪刀其实倒也不难打,我个人还是建议多暗杀。
【战斗-海战】
重置版对海战的修改不大,最主要的是加入了副武器切换,可以切武器类型应对不同场合。基础是前端链炮、侧舷火力、曲射的迫击炮、炸药桶和撞,侧舷火炮齐射之后可以用RT直射炮火打弱点追加伤害。
在此基础上呢,副武器就能带来更多的选择了。比如前端切换副武器之后就可以打输出了,侧舷也可以切伤害更高但是射程更近的副武器。整体来说属于是小优化。
但是海战的基本逻辑还是没有变,基本上就是想办法用侧舷对敌然后射,对面开火那就按X闪避。不过海战这块的数值差距比较大,不太能通过操作来救,玩家想要玩好海战就必须赚钱去升级寒鸦号,再加上升满需要图纸but图纸在各种探索搜集里,因此高端海战属于是大后期内容。
没玩过原版的可能对于数值差距比较大这个没有概念……我举个例子,侧面火炮的升级直接升级火炮数量带来成倍伤害;火炮伤害提升差不多能拉开2~3倍的伤害差距。在此基础上,敌人分5个档位,越高档位的火炮数量越多、火炮伤害越高还有护甲越高,所以低等级没法靠技术处理高等级威胁敌人。
说起来原版的时候我好像没玩到过俘虏敌舰然后派遣的(可能是我记错了)。攻克要塞战解锁派遣,但是要塞火力为固定炮台+可能存在的游弋敌人舰队,随着炮台数量增加威胁指数提升(曲射的迫击炮火炮数量一多就非常难躲),相较之下打爆炮台后的登陆作战反而不难。
整体来说,海战属于是做的不错我也很喜欢的内容了,个人给到7.5/10。美中不足之处在于玩多了确实乏味,而且升级吃的材料和金钱相当多,各种意义上很麻烦。
【剧情和探索】
剧情方面,基本延续了原作的剧情,除了把现代线砍掉之外我个人没有感受出对剧情有做多大改变。说起来印象里之前和刺客海盗一起打完之后是没有风车上的谈心的,现在加了。演出因为建模优化而有所优化,整体而言还是质量OK的。
额外剧情方面,首先是增加了黑胡子任务(找到了藏宝图)和斯蒂德·邦尼特的支线任务,同时引入了三个指挥官的系列剧情任务。
探索方面,依然是育碧式的开放世界设计。在进入中期之前不太能自由探索,依然是跟着主线剧情锁可探索区域。探索方面,宝箱、歌谣、鸟瞰点传统一套搜集,再加上刺客委托和海军委托,海上也有沉船探索……只能说这是原汁原味育碧堆量开放世界味了。
由于最高级的蓝图分散在宝箱和秘密里,想要升满海战相关的就必须得做探索,到了中后期乏味度还是会增加的。我个人想不通的点就是有一些岛过剧情的时候有边界不让你全搜集,后面还得再跑回来一次属实非常麻烦。不过重置版倒是加了一些有意思的东西,比如船上的宠物,城镇里可以投喂动物等等。
此外,育碧大世界不可不尝的BUG还是有蛮多的,比如说扑倒敌人之后会卡进地里、亚普顿的任务我丢失任务目标卡死好多次……当然最大问题是有的时候我进LT开枪打人或者是鹰眼二段的时候触发剧情,然后后面就会被锁在LT视角里导致没办法走跑跳格挡,只能含泪读自动存档。
总的来说,探索这块相较于原版有不少优化,也是经典育碧原味了。
【结语】
总得来说,现在育碧端上来的是美术次世代焕新、系统全面现代化的现代开放世界海战游戏。首先迎面走来的是超大杯美术,全面提升的美术呈现出美轮美奂的海上风貌。此外,重制版在保留了原来的剧情和标志性的海战系统的基础上,对玩法系统做了不少的改进:战斗系统重置但依然维持防反处决的原汁原味,暗杀变得更加丝滑,海战则是加入了更丰富的次要武器模式。最后,剧情方面也增加了更丰富的内容。推荐给喜欢开放世界和海战的玩家。

2026/7/20
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