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还是很期待新游戏的 毕竟被蓝鲸给恶心了这么久
给一些小建议吧
1.数值平衡要比武功的特效来的更实在
即使你特效做的再好也不如把平衡做好 这是能否留住玩家的关键 玩家多了充钱的才会更多 如果只在意氪佬的体验那游戏基本凉凉
2.剧情方面
我感觉大部分玩家都是从烟雨来的 别的不说 烟雨剧情没的说 不说比烟雨更好 只求别太死板或者太降智 人物刻画的鲜明一点 不仅仅是能养成的角色 npc的刻画也很重要 比如烟雨里的很多小支线人物形象都很鲜明
3.玩法建议
不是很希望照搬烟雨的 希望能做出游戏独特的玩法 比如随从也能加入不同的门派习得门派功法 当然可以做出限制 毕竟角色都是多元的 而且平衡不好做 希望可以考虑一下 这是我玩烟雨一直想做的事情
4.氪金点
(一.时装)玩烟雨的其实有一部分玩家是很在意时装的 所以希望能多做一点时装端上来呀😄 然后时装方面我也给出一点建议 (1)染色方面 这个应该很好做的系统不知道为什么烟雨始终不做 明明只需要在设计服装时多一步分区 并且还能多出一种玩法 给暖暖玩家更多的精力投入方向(2)服装的试用 这一点我觉得烟雨做的一坨 很多时候我想买一个服装在某些角色上的表现还需要搜索网上的视频 给出方案 时装刚出时可以放出试用一天或者出一个衣柜能随意搭配服装(二.宠物)宠物系统烟雨跟没做一样 其实我觉得这个氪金点很大的 比如说装配不同宠物的额外资源获取加成 这样既不会破坏平衡还能让氪金玩家有更多的自豪感
最后的最后还是希望游戏能更好 不断进步 一点小小的瑕疵不算什么 只要处理妥当玩家基本都会买账 加油啊!!!干倒烟雨!干倒蓝鲸!
