本人牌佬' 电子阳萎后下了TAPTAP,淘得此游,游玩感受中等偏上,但打赢不弱于 吃满阻抗做出全场(游戏王);阵容成型伤害炸裂打过三星五费(金铲铲);牌效搭配打过无赖阵容(月圆之夜)。
我个人以为,卡牌类游戏有意思的点就在 关关难过关关过的运营策略,浑然天成、相得益彰的牌效 和 必不可少的视觉冲击。
如果一个卡牌游戏完全依赖运气,那这个游戏就一眼看到头了。但是这个游戏如果过于高速,不能让大部分人适应,也是一眼到头。游戏王倾向于牌效互补(多卡+博弈,比如卡组ftk黑暗大法师,但是我没带头,对方阻抗交完发现我是这卡组,会不会直接投),金铲铲倾向于羁绊+英雄技能(单卡强度+运,运就是运,鸿运来挡不住),月圆之夜倾向于牌效互补+运(强度不是很强,环境也不高速,但是可玩性较高,就是很依靠运气)
修为→境界,“天命预兆”(阶段补充牌效)
仙命→特殊效果加持,倾似被动
卡匣→输出节奏, 卡牌排序,能够绽放出不一样的色彩
和游戏王类似日趋高速,入门难。看了眼论坛,发现很多新手这个游戏很不感冒,而且成型阵容就那几套,我也遇到过了,虽然我只玩了两天。
不得不说,从游戏架构,音乐建模,还有卡牌上看都好,但是玩家互动性不高,感觉打的是人机,然后匹配,虽然匹配的快,但我去玩不太舒服的角色后掉了很多分,人仙一段匹配到人仙八段,匹配的强度不对劲。
然后就是很多角色都是偏一套爆发,就是一巴掌把你拍死的那种。你要是给我发育还好,你不给我发育的时间,烧条有时候又挺快的,有些人就是要弄得快一些,但你要照顾慢的人。有次我去洗水果,回来条都烧的差不多了,想调卡序,结果给我把牌全部顶掉了,顶掉第一张牌,后面又放一个普攻,一整段直接垮掉,白白少一次容错
✍🏻建议:
1-优化角色仙命。如果不是专门培养某张卡,那么就不要在角色后续的仙命上加上那些不知道为什么要放到里面的卡,有些卡就是放里面很多余,拿去换牌又很肉疼,关键是换牌,它还不一定换到同境界的牌。
2-换牌。应该要多增加换到同境界牌的几率,按理说化神期就不应该刷到炼气期的牌了,但有一个角色化神期仙命甚至是不会刷到炼气期的牌,应该要调高每个境界相应获牌的概率
3-玩家之间的沟通应该增加那一些相应的东西。沟通太少了,甚至我打了五六十把没一个发表情的,我之前都删了几次号。
4-AI强度和官方推荐阵容。沟槽的心魔具现,它应该展示一些官方研究出来的套路,而不是让我感觉是时强时弱的。
5-应该做弱引导。对玩法和一些成熟的套路进行推广。把能作为主要效果的进行深化




