游戏玩了7个多小时,目前感觉还不错,但有待提高,总体评价给到中等吧,因为很多地方有待提高!
题材新颖,以弟子外出摸金,搜索道具来提升自我修为,预防气运之子的复仇为主线我觉得还是很有趣的!
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游戏可玩性一般,是在于花期有点稍短,可以继续延长一下的,有意思的是气运之子复仇之前,一点一点的摸金,一步一步的升级,为最后保住小命一点点铺垫下来,但打完气运之子之后游戏进入了空白,没有剧情的搭配,只剩下枯燥的摸金了
建议可以增加剧情的起伏,让升级之路更有趣或者增加宗门的管理性,扩展宗门“业务”
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在弟子系统上,只能说终归是一将功成万骨枯呀!
弟子招了又折,折了又招,虽然是些为了我们老祖大业的耗材,但还是有点小心疼的
虽然说人皇幡里做兄弟,但我觉得还是可以加点一些小小“人情味”,可以加强培养弟子的系统,毕竟在本身的模式中,弟子的自我培养有点比老祖更强了,摸着摸着就突破境界了,可以在这之间加强一下与玩家的互动性!
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最后回归在主体搜打撤上吧!
在搜这一方面是我对游戏最满意的地方,做的很好!但在打撤上就有些不足了,可以多增加些这两方面上的互动,给我们玩家更好的游玩体验!
比如在原有的有些弟子会在搜索中与其他势力宗门产生“小摩擦”上扩展一番,增加与其他势力的互动什么的
游玩后的感受大致就是这样!希望官方继续努力开发!给我们更多更好的体验!
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