博七七 Milthm(TapTap测试版) 的评价

博七七
玩过 114 小时后评价(总时长 119 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

先叠个甲,我Milthm游戏时长114小时,REALITY12.15 (新版本降了好多(T▽T)),也玩过Phigros、RYCEAM、Notanote、Rizline等音游,虽然音游龄不算长,但是真心喜欢音游。
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机制判定?
首先Milthm做为我入坑的第二款音游也算是我的音游启蒙之一,我刚入坑时打得特别差(也是我操之过急的表现),对于雨丝机制特别头疼,判定也很不习惯,但静下心来就将官方的教程谱面多加练习,就会对之后的谱面比较清晰(因为音游无他,唯有多练),看评论区,能猜到很多人都是有音游基础的,至少我觉得拿Milthm做为入坑的第一、二款音游是比较少见的,所以大家在游玩都多多少少有点过于心急(玩Milthm从1级慢慢往上打的有吗?),对于雨丝机制的运用过少(琉璃色CB那种谱面直接把手指均匀的涂抹在板子上的),所以对于说对判定和机制的小雨丝们还是要多多练习为好(因为看到评论区有很多人在说判定或机制的问题所有拿出来讲讲,也希望能让更多人不要因为判定或机制的问题耳错过了这款宝藏音游),游玩Milthm的大多数谱面 (我主难度全打过,附难度还差点),个人认为Milthm的谱面更注重手序(雨丝机制里想运用好一个长条可以承接后续的长条就需要控好手序)、读谱和协调不像phi那样有底力就能应对大多数谱,个人理解,因为Milthm的高难我也没实力打所以跟实力情况肯定是有差别的,还望包容 (T▽T)
剧情
剧情这一款Milthm给我的感受无疑是无比惊艳的!在音游很少能看到这么好的剧情(也可能是我见识短,但Milthm真的是我玩过的音游中剧情最好的了),序章从苏珊阿姨的经历为我们呈现出一个凄凉又神秘的雨的世界,设定里淋雨会让人陷入美好的梦境无法醒来引人思考,“主动淋雨究竟是愚昧的自杀还是…逃离地狱的阶梯?”,主线第一章中露薇娅和主角帮助苏珊脱离梦境时,苏珊在梦里能遇见她日思夜想的丈夫,她知道这是一场虚伪的梦境,但也是为数不多的美好,在梦境之外的是无尽的绝望,试想一下如果自己是那个刚生完孩子的母亲,却在为庆祝自己刚生下孩子而开的派对里,大家都拿出了平常都不舍得吃的食物,但自己连一口汤都没喝到,在这样的情况下你还会选择醒来吗?我觉得基本不会,剧情中自从雨落下开始就没有人醒过来(剧情中没有提到在这之前有人醒来过,所以就当没人醒来过吧,当然如果在这之前真的有人醒来过那必然会引起大量关注,露薇娅她们也不会被当成异类),而苏珊也意识到了这只是个梦——一个无线美好的梦,但她凭借着想在现实中与丈夫和孩子再见一面的执念脱离了梦境,后面众人因为自己的亲人没有得救,所以就把露薇娅她们当成异类,主角和露薇娅一起逃出来的那一幕真的很有代入感!!!在一楼一楼的下降和对话中,那种刚脱离绝望与不解的迷茫、疲惫(解主线挺疲惫的)很好的体现了出来,露薇娅的提问直击心灵(芦苇鸭真的有种一尘不染的…纯真和懵懂?如果是我真就问不出这样的问题),主角的回答也很有深度,第一章最后主角带着芦苇鸭一起逃出大楼,奔向雨中未知的世界,带着苏珊阿姨的信,再加上《Fantasia Sonata Arcadia》这首曲目那种“即使前方是未知的死寂,我也要带着你去穿行”的救赎感在情感基调悲伤、凄凉的主线一最后爆发出了极强的力量,而之后露薇娅和主角在这个未知的世界的探索也深深吸引着我,支线一中浅仪洸花的剧情也很有深度,洸花为什么会觉得自己是神明?以及村民们的态度都值得思考,这一章也补充了一下世界观——雨从何而来(为最后要怎么解决雨的问题也留下悬念,难道要解决洸花扭曲的执念?),到这次的主线二,「因你而存在的理想国」,塞勒涅你的命很重要o(╥﹏╥)o补药死啊!!!(」゚ロ゚)」!!!Milthm官方是不是每次主线都要刀掉一个人 (T⌓T)(T⌓T),这一章很有意义,也证明了人们团结一心还是能在这绝望的世界中生存下去,阿卡迪亚这个世界也很让人向往(当时已经彻底带入进去了,主线二前面芦苇鸭和主角太惨了(T▽T)),这一章我感觉塑造的最好的是索莱娜,最感人的毫无疑问是塞勒涅(但塞勒涅太完美太无私了,给我的感觉并没有索莱娜那么立体,当然也是因为受剧情篇幅的影响,如果剧情再长一点塞勒涅可以更加令人记忆深刻),这一章感觉露薇娅和主角并没有塑造的很好,主线一、二,给露薇娅的塑造不多,当然后续还有很多机会好好展现我们的大女主的!!!其他的剧情给我的感觉中规中矩(其实雨世界联动的剧情没看懂),总之Milthm的剧情绝对可以称得上音游中浓墨重彩的一笔,美丽而又深邃!!!
谱面
Milthm的谱面给我的感受就是特别有意境,但谱面质量……A0和IN真的让我沉默了……虽说音游的核心是曲目和谱面……但我觉得Milthm能走出不一样的道路,Milthm的画风,UI,背景音乐,曲目,表演,剧情的组合使其拥有音游里独一档的特别意境(例如主线一最后《Fantasia Sonata Arcadia》谱面、剧情、音乐的完美结合),这一点独特的意境是其他音游完全没有的(说的可能有点夸张,但可以说找不到第二款能有像Milthm这样意境的音游),从phi那里转过来的我看到Milthm的靈、骤雨狭间、Regaissance的谱面表演时∶⚆ᗝ⚆ OMG?!!!Milthm已经进化到这种地步了吗?! // 所以谱面的问题不能因表演好看,谱面拉胯,就说整个游戏都是本末倒置,当然Milthm的谱面是真的需要提高一下整体质量的,我们相信Milthm,是因为相信Milthm能走出自己的一番道路,而不是我们完全放纵谱面质量的问题,希望Milthm官方能解决谱面质量的问题,当然现在Milthm能活下去就已经很不错了,所以请继续坚持下去,无论多久我都愿意等下去! (T▽T)永远支持Milthm!!!
UI/画风/曲绘等
Milthm的UI是我玩过的音游中我用得最舒服的!总体非常简洁,也有一些小巧思,比如切换难度时背景的雨也会随之变化,在谱面中空按有像雨落水中的涟漪(???这应该放谱面那里讲的……(^_^;)),开屏那里的曲绘会随着时间的变化而变化,分清晨、上午、下午、晚上(其实我感觉原来的4个比现在咖啡店的4个更有意境感,当然如果主线没过也能看的到),曲绘这方面是无可挑剔的,nana老师的画风超级贴合Milthm的意境 (当然其他老师画的曲绘也很好看),总之这一块就是非常神!

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修改于19 小时前
来自 华为BTK-AL00
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