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麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
寻宝题材的第一人称动作解谜游戏,游戏里外都没告诉基础操作方式,全靠自己悟性。通过视频看到玩法逻辑不难理解,利用手中道具找到宝物并带回来出售,很像倒斗的电影剧情设定。没有物品说明也不知道具体作用,只能通过世界观表现来猜测,加上可能有BUG,游戏体验很糟糕。
聚光灯2025年48小时游戏创作挑战成都场作品,设计创意一般,能看到一些类似小游戏的剧情对话,交代世界观背景和故事内容,设定有些牵强。功能非常简单,可玩性一般,美术对规则意思表达比较准确。
-耐玩度-
由于游戏体验与演示视频不同,可能遇到了阻碍性BUG,无法正常敲开墙壁,不确定做了多少内容。后续内容没有体验到,仅能从视频中了解,可能只有简单的一次经济循环,是否有第二次探索未知。
-美术-
3D卡通画风,美术资源的临时拼凑感很强,模型贴图材质感较差。有简单的物品使用效果,基本符合现实世界观认知。场景略显空旷,机关不是很多,可探索的目标很明显。由于开发时间短,美术能做到准确表达意思即可,没法要求太多。
==优化建议:
1、需要有基础操作介绍,一张图都可以,同时对物品功能进行说明。
2、墙面按照视频演示中无法撬开,可能存在阻碍性BUG。
3、世界观设定有点接近鬼吹灯,代入感不够,微信聊天界面看上去和某些小游戏类似。



