资源简化,不能氪很公平,平衡有点争议。冒险到地下城100层才算毕业,但敌方攻防高,物理伤害相关的英雄/套装/法术都很废,主要靠魔法伤害输出,依赖地狱/塔楼阵营附魔。强烈建议敌方攻防上限改到100(未来随英雄等级上限提升),靠数量体现难度,让物理伤害相关的英雄/套装/法术在冒险和未来的各种新模式也能发挥作用。

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资源简化,不能氪很公平,平衡有点争议。冒险到地下城100层才算毕业,但敌方攻防高,物理伤害相关的英雄/套装/法术都很废,主要靠魔法伤害输出,依赖地狱/塔楼阵营附魔。强烈建议敌方攻防上限改到100(未来随英雄等级上限提升),靠数量体现难度,让物理伤害相关的英雄/套装/法术在冒险和未来的各种新模式也能发挥作用。
