物语 轮回之境 的评价

物语
玩过 3.1 小时后评价(总时长 3.1 小时)
推荐:
可玩性

刚解锁轮回之子,感觉游戏潜力很大,浅谈一下缺点:
1.数值成长:就我个人来说,训练失败确实是一个很打击积极性的点,如果是出于限制数值成长的目的,感觉与其提高训练失败概率,不如训练限制次数(如:该行动一年最多行动x次)
所以我在游玩时喜欢sl保证每次成长都成功,且只选择性价比最高的行动,但游戏内有多如牛毛的行动,且行动区别都只是数值(和个别事件区别),就我个人来说有效内容是不多的(但我也我在数值到上限后去sl体验事件[表情_斜眼笑]
而本作数值成长基本都是反映在战斗中,而战斗就都只出现于boss和事件中,体感上形成了一种左右脑互搏的尴尬局面……
2.剧情文本:老实说,每个出身的区别并不是很大(其实就那几个聊胜于无的数值检定给我的体验并不是很好),主要是出身事件并不能串成一个整体,导致我感觉每个出身特色没有很好的体现。
同伴方面过于冗肿无质,与其求多,不如求精,就我游玩时同样没感觉什么区别(在这方面不如学习隔壁异世轮回录)
总体来说,本作给我的感觉是个潜力很大的半成品——支持一下

2026/7/26
来自 Vivo V2073A
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