心之钥 的评价

塔
玩过 21.2 小时后评价(总时长 23.3 小时)

给还没玩过这个游戏的玩家提示一些东西,这些东西会有助于大家理解我后面讲的东西是什么意思,以及痛点在哪:
这个游戏中有很多的检定环节,要是检定失败就会消耗幸运值。
至于所谓的模组,则是游戏中的核心玩法,按照游戏设定就是穿越到不同时空,修复时空,一个模组对应一个时空。
所谓的主控角色,就是玩家在进入时空的时候,事实上是一个小队,然后主控角色就是玩家实际操纵的角色,主控角色是不可以中途更改的。
接下来开始讲游戏的优缺点:
优点:美术很好,音乐很好,剧情也很好,穿越时空的玩法设计的很棒。
缺点:
在游玩模组时,幸运值只会加在主控角色身上,其他角色的幸运值要么你干脆不用,要么就是在不断使用中越来越少,在同一对局中没有任何回复手段。
同时,游戏本身提供了一些提前建好的角色,但这些角色无法作为主控角色存在,换句话说,如果是一个调查员带着好几个游戏默认角色这种玩法的话,只有调查员的幸运值可以在对局中提升,你甚至没法在下一次对局中把主控角色切换到那些游戏默认角色上面来想办法提升幸运值。
有人可能会说,你可以通过幕间时间来提升默认角色的幸运值,但这就有个问题,幕间时间是有限的,有多少个模组就可以获得多少次幕间时间,但模组数量是不可能无限的,换句话说,要么你的默认角色的幸运值迟早被消耗殆尽,要么干脆就当个摆设不用,相当于这个流派被直接砍了一大刀。
整体评价:
还有些欠缺打磨的剧情向游戏,以上问题主要是我个人的一些喜好与游戏的设定产生了冲突,如果是纯看剧情,不在乎游戏中存在的一些角色属性削减,应该还是可以获得不错的体验的。

2026/7/26
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