古丶河 轮回试炼 的评价

古丶河
玩过 15 分钟后评价(总时长 15 分钟)
不推荐:
可玩性运营服务画面音乐

先叠甲,我玩的游戏很杂也很多。附图
卡牌牌组:★★★☆☆
从卡牌文字描述和牌组上主体和杀戮尖搭一致,重新做了立绘,当然也有自创了部分卡牌。
但是牌组优化上和杀戮尖搭比不了的,我个人建议要么重新搭建系统,要想照搬杀戮尖搭的牌组再做优化是很难的,杀戮尖塔的牌组已经非常成熟了。在人家的基础上再科研优化是很难的,除非卡牌类型的深度玩家去思考开创还有机会,但是从游戏中感觉,制作室并没有特别深入。只能说是降智版的杀戮尖塔
游戏画面:★☆☆☆☆
……这个游戏画质不知道该咋说,我觉得你们是用Ai制作的,没有画师,很廉价的感觉,甚至游戏资源估计也是网上找的,看公司规模当然能够理解。
制作游戏思路:★☆☆☆☆
可能是我比较苛刻,但是你都已经仿了杀戮尖塔为啥还要这样去做游戏路径?通过探索不同区域去扩展游戏线不累吗?不同区域这个我也不想吐槽,30%的怪物概率区域,有了5步全是遇到的怪,你觉得合理吗?这就是你制作游戏思路上的问题,市面上大部分的卡牌肉鸽或者其他关卡肉鸽游戏都是把路径和关卡选择明示去让玩家挑选,这样才有博弈感和爽感,没有路径纯靠随机性,这个机制我只有在15年前玩口袋妖怪/艾诺迪亚4碰到过。反正从游戏思路上看我觉得你们开发这个游戏没有花多少时间去打磨,第一制作室不懂游戏,第二没做过市场调研,第三还是学腾讯的思路,腾讯的成功不是纯抄袭。
游戏音响:★☆☆☆☆
没打击音效,背景乐依旧昏昏欲睡。
综合体验:★☆☆☆☆
现在的游戏机制都基本上这个样子,你想在肉鸽赛道或者卡牌赛道上去研究和开创只有结合现实感受去思考,游戏可以很烂但是游戏思路才是让人坚持的东西,比如小丑牌,画质和ui什么的没有那么多花里胡哨就一个机制可以爆火。很少评价任何东西,只是觉得你们做游戏太想当然了,当然我也不会做游戏我也是纸上谈兵。

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2026/7/26
来自 一加手机Ace 6至尊版
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