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确实,目前缺少局外养成,上一局的卡牌和遗物无法带到下一局,这也是我们正在设计的方向。后续会增加局外培养体系,让每一次轮回都有更明确的积累感和目标感。
感谢你的耐心和真实反馈,我们会尽快推进!
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非常抱歉给你带来了这么糟糕的体验,也感谢你愿意花时间写下这些感受。
关于“盗版杀戮尖塔”的质疑,我们确实有借鉴杀戮尖塔的底层卡牌机制,这一点从不回避。但我们的定位是更轻量化的肉鸽卡牌,希望在随机探索和更多玩法机制上做出自己的尝试,而不是去挑战或复刻杀戮尖塔的深度。目前版本内容确实还不够成熟,自创卡牌的数值和手感也还在打磨阶段,你提到的这些问题我们都会认真复盘。
感谢你因为8.2分而尝试这款游戏,却在体验上感到严重不符预期,这确实是我们还需要努力的地方。无论你的评价如何,我们都愿意接受并继续改进。如果你愿意,也欢迎随时告诉我们更具体的槽点,我们会认真对待每一条真实的反馈。
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非常抱歉给你带来这种体验,这个卡住的问题我们已经修复了,但需要更新到最新版本才能生效,方便的话可以先试试更新一下。如果更新后还有问题,可以直接联系我们,我们会跟进处理。感谢你的耐心和反馈!
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不好意思给你带来这个困扰,这个卡住的问题我们已经确认并修复了,会在下一个版本中更新。感谢你的耐心和反馈,我们会尽快推送修复的!
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感谢关注!
目前版本暂时只有一位角色,不过多角色已经在制作中了。我们计划通过初始遗物来体现不同角色的玩法风格,而不是做角色专属卡牌,这样既能保持通用卡池的随机乐趣,又能让每个角色有独特的开局体验。
欢迎继续关注后续更新!












