我总感觉ui哪里怪怪的呀?可能是因为绝大部分都是实的边框,像平时玩一些大作的UI基本上都会避免实的规矩的边框,用透明度颗粒度金属质感繁复花纹等等的多,感觉这个游戏的话可以走动画奶油做旧的风格,多加一点木质和铁锈的元素。
还有就是,这个指引搞得我好懵逼呀,本来我就是不太会探索的类型,操作也不太明白,我以为像刚开始说的就是流浪再背包,结果特别多按钮。然后第一个任务就只有换铜钱很短的说明,我翻来覆去找半天才明白要卖东西得货币,烹饪键也收在菜单里面。
其实我觉得可以再做一个贴图,就是融进背景里面,毕竟太多按钮了。就比如一个坑里面点火的小罐子,按一下就可以烹饪了,然后货币可以用墙上跟外面连通的暗格,鼠商人定期会来收留下货币,然后每次留的价格还不一样,毕竟市场价在变动嘛,这个也可以做一点设计,还能由商人带来一些随机冒险啥的,这样慢慢开启长途更合理一点。
就是别一下全部功能冒出来,很多可以慢慢开启嘛,指引也是能展开看到小小的配图配文最好,不然实在太短啦,我还不知道黑糊糊是什么呢……


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