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匡扶汉室
玩过 21.5 小时后评价(总时长 37.2 小时)

决定要不要入坑的玩家可以看过来
游戏是一款好游戏,没有强制广告,无广告也能通关,除非解锁想玩的势力才需要看广告支持一下,局内简单易上手,但凡有点三国志基本功的玩家都能过,有点类似于三国志12的那种内政,最重要的一点是作者真的很用心在考虑玩家的感受,提的建议合理基本上都会去改,是我目前为止遇到的回复速度和修改速度最快的游戏制作人,所以我给上五星好评
不过目前也刚刚发布没多久,游戏内确实也有些地方值得改进,以下是我提的一些个人意见:
1.治安问题目前不能自动提升,需要玩家自己手动去酒馆核查流言,城池多了以后确实不方便
2.名品功能是不合理的目前可以叠加,关羽开局就有青龙偃月刀了,给他买武器可以叠武力值,那他有几只手用武器(书武器马每个武将只能有一个才是合理的,古玩一些+忠诚度的可以不限制)
3.外城功能:目前城池多了也不方便需要一个个手动升级,建议开发一个预设升级功能
4.每个季度行动一次其实一年过的太快了,最好还是一个月一次这样玩家可以更有深度的战略布局来完成年度方案
5.ai之间几乎不会自相残杀,玩家兵力不够几乎都会选择打玩家,这点是不合理的比如说我是A开局Bai打我失败了,兵力受损,Cai和Bai兵力本来差不多的在Bai失败后趁虚而入才是合理的
6.目前游戏内事件还是太少,这点可能作者大大一个人做游戏是大工程,历史事件想制作起来确实比较难,但可以考虑一些别的维度,比如偶遇一些名臣,像徐庶之类的尝试招募毕竟徐庶早年是侠客也符合设定,或者是军营士气高涨的时候内部来个比武大赛,当然这只是我提出的一个方向
7.ai目前的强度很低,可以通过结盟让ai不打你,说起结盟比如说之前有一次玩比如我和别人结盟了只剩下最后三个月的时候回合一过他可以直接打我,边城也没预警,那时候我主力在另外一条战线上,也不能延长结盟这点希望作者可以优化一下,比如提示一下和某某某结盟快要到期了补强一下兵力什么的或者弄个延长结盟的外交
8.打仗出兵副将能给的帮助太少了也用不了技能,建议出个组合技比如刘关张三人都上的话主将技能变成他们的合击技能增加点威力或者弄点效果什么的,不然很容易玩起来枯燥
9.防止被挖的一些设定我可以理解,但是有些武将在一些郡主底下也不能被挖是不是不太合理,就比如冀州韩馥招募了赵云,赵云也被羁绊影响挖不了,如果赵云在公孙瓒和刘备手底下挖不了可以理解但是和韩馥没什么羁绊啊,正常按照德行智力这些决定挖的成功率更加合理
10.自建君主能不能也弄个专属于自己的势力技,这样更加好玩,弄个讨董附和有点自己像npc的感觉
11.目前招募概率只和声望有关,应该结合一下三国关系增加一些武将和君主的相性来增加招募成功率,比如曹操在许昌酒馆招募荀彧概率提高
以上都是我的一些个人建议后面接着玩想到还会再提,作者可以合理优化觉得不合理也可以讨论,这是我站在玩家角度目前玩了20多个小时的建议,希望游戏能越来越好

修改于2026/7/27
来自 Vivo IQOO 12